Витривалість, сигнали атак, п’ять заклинань, концентрація
Бій на витривалість

Steam називає бойову систему Dimraeth полегшеною Souls-подібною: стежте за витривалістю, розпізнавайте замахи ворогів, а потім атакуйте, ухиляйтеся, блокуйте чи парируйте. Панель із п’ятьма закляттями доповнює шкалу витривалості, а не замінює її. В офіційному інтерфейсі біля багаття поруч зі здоров’ям і витривалістю також указано концентрацію, тож принаймні одна система відновлення чи харчування витрачає третій ресурс. На знімку бою в Wildwood видно шкалу витривалості, вогняне кільце й названого союзника Harald. Значення стійкості, покадрові дані та додаткові ресурси не оприлюднено. Парирування існує і як бойова дія, і як назва фізичної здібності в таблиці закритої демоверсії, що нагадує: деякі захисні прийоми також можуть займати комірку закляття.
| Дія | Значення |
|---|---|
| Удар | В описі гри атаку названо дією, на яку після розпізнавання замаху витрачається витривалість. На знімку з Wildwood шкала витривалості показана над живим елітним ворогом, отже цей запас є частиною бойового інтерфейсу, а не лише художнього опису. Іменні полювання на кшталт Aelwynor і Woldroot the Path Guardian використовують той самий ресурс; окремого ресурсу для босів немає. |
| Ухилення | Ухилення — друга перелічена дія. Ривок був рядком Фізичного типу в закритій демонстраційній таблиці й міг увійти до класових наборів; у чинних матеріалах підтверджено шкалу витривалості, яку витрачають, щоб покинути зону позначеної атаки. Вогняна дуга Мінотавра на знімку сутички в лісі — приклад широкого помаранчевого сигналу, крізь який слід ухилятися, а не прихованого переліку кадрів невразливості кожного елітного ворога. |
| Блокування | Блокування входить до того самого списку з чотирьох дій. Офіційної таблиці стійкості чи витрат витривалості не оприлюднено, тому блокування слід вважати витратою витривалості, що дозволяє лишитися в зоні атаки, а не формулою шкоди з числами. Банер «Бийтеся, пристосовуйтеся та розвивайтеся» — маркетинговий опис цього ж циклу в дочасному доступі. |
| Парирування | Парирування — і дія, і названий фізичний рядок у таблиці заклинань закритої демоверсії, тож деякі захисні прийоми також можуть займати один із п’яти слотів. Доки оновлення не покаже покадрові дані, парирування лишається відповіддю на помаранчевий сигнал за схемою «розпізнати й витратити ресурс». Десять мінібосів «Мисливця за головами» та жахлива крапля зі «Знищувача слизу» використовують той самий список дій. |
витривалість
Показано на знімку бою в Wildwood. Витривалість обмежує атаки, ухилення, блокування й парирування. Авангард (мінотавр-забіяка) — єдина названа комбінація, яка під час розвитку сили отримує витривалість, тому вибір архетипу впливає на використання цієї шкали.
попередження
Візуальну мову бою передають знімок лісової сутички, де мінотавр створює вогняну дугу, та вогняне кільце навколо елітного ворога в Wildwood: широкі помаранчеві попередження, а потім вікно для дії. Часові параметри елітних ворогів не оприлюднено. Десять мінібосів для «Мисливця за головами», жахлива крапля для «Винищувача слизу», Woldroot the Path Guardian для «Викорчуваного» й Aelwynor для «Оленя лісу» використовують той самий етап розпізнавання.
п'ять заклять
За описом Steam одночасно можна спорядити п’ять заклинань із наборів рас і класів та створених книг заклинань. Цей набір доповнює шкалу витривалості, а не замінює її. «Легке читання» дозволяє знайти першу зруйновану книгу заклинань. Не вважайте, що кожне заклинання витрачає концентрацію.
Концентрація
В інтерфейсі готування біля багаття Концентрація показана поруч зі здоров’ям і витривалістю, а на тій самій дошці є юшка з нірника й метальні фляги. Числової межі не вказано. Поки вона не з’явиться в бойовому інтерфейсі, вважайте її табірним ресурсом. Урожай із «Зеленого пальця» надходить на цей екран відпочинку з ферми Святилища.
Хто використовує спільну шкалу
- Harald
- Названий союзник на знімку бою в Wildwood. «Новий союзник» додає до Санктуму першого неігрового персонажа, а «Товариство Санктуму» — п’ятьох.
- Улюбленці
- «Вірний супутник» відкриває одного улюбленця, а «Дев’ять життів» — дев’ятьох. На знімку магічного спалаху в сутичці із заклинаннями та розмашистими ударами видно синього птаха.
- Гравці в кооперативі
- До семи інших гравців у світі господаря. Ваш герой із витратою витривалості приносить закляття та спорядження, але його Святилище залишається у власному світі.
Навіщо битися після 25 рівня
- Бойове хрещення
- Завершіть багаторівневе діяння на рівні 1. Його можна повторювати; це не одноразовий сюжетний прапорець.
- Підкорювач рангів
- Доведіть багаторівневе діяння до рівня 3. Саме так офіційно описано ендґейм замість лічильника DPS.
- Бувалий ветеран
- Рівень 25 — межа дочасного доступу. Діяння дають причину й надалі розпізнавати сигнали атак після цього рубежу.
Як насправді проходить бій
Розпізнавайте замахи, витрачайте витривалість на атаки, ухилення, блокування чи парирування та тримайте напоготові п’ять заклять. Поки концентрацію показано лише в інтерфейсі готування, це табірний ресурс. Улюбленці й найняті союзники беруть участь у сутичках навіть наодинці: на знімку з Wildwood названо Harald, а біля вогняного розмаху на знімку магічного вибуху вже сидить синій птах. Подвиги («Перші зуби», «Підкорювач рангів») дають повторювану причину продовжувати після здобуття «Досвідченого ветерана» на рівні 25. Мінібоси для «Мисливця за головами» та іменні боси на кшталт Aelwynor і Woldroot використовують ті самі дії з витривалістю, що й випадковий елітний ворог у Wildwood. Правила розміщення гри та пояснення, чому це не MMO, наведено на сторінці спільної гри. Комбінацію, яка змінює цінність витривалості, дивіться в матриці архетипів: там указано бонус сили Авангарда. Значення стійкості, покадрові дані й додаткові бойові ресурси поза показаними шкалами не оприлюднено. Страви та фляги на дошці біля багаття, імовірно, відновлюють або витрачають концентрацію, але числової межі в інтерфейсі готування немає. Зіставте цей екран відпочинку з першим урожаєм для «Зелених пальців» і знімком ферми з курниками та кар’єрними ділянками: їжа надходить із виробництва Санктуму до тієї самої системи. Якщо пізніше в оновленні з’являться витрати витривалості чи стійкість, їх слід додати до цієї таблиці з номером версії; доти перелік незмінний: атака, ухилення, блокування, парирування, п’ять заклять і концентрація в таборі. У спільній грі до світу господаря можуть приєднатися ще до семи гравців, але набір цих дій не змінюється.
