Endurance, signaux d’attaque, cinq sorts, Concentration

Combat à l’endurance

Groupe affrontant un ennemi d'élite forestier, avec barre d'endurance, cercle de feu et allié nommé Harald.
ss-wildwood-fight : barre d'endurance, cercle de feu, allié Harald.

Steam décrit les combats de Dimraeth comme un Souls allégé : gérez l'endurance, anticipez les attaques ennemies, puis frappez, esquivez, bloquez ou parez. L'arsenal de cinq sorts complète cette barre d'endurance au lieu de la remplacer. L'interface officielle du feu de camp affiche aussi la Concentration à côté de la santé et de l'endurance ; au moins une boucle de récupération ou de repas consomme donc une troisième ressource. Le combat de Wildwood montre encore une barre d'endurance, un cercle de feu et un allié nommé, Harald. Les valeurs d'équilibre, les données d'animation et les ressources supplémentaires ne sont pas publiées. Parer existe à la fois comme action et comme ligne Physique nommée dans le tableau de la démo fermée, ce qui rappelle que certains outils défensifs peuvent aussi occuper un emplacement de sort.

VerbeSens
FrapperLe texte de présentation décrit l’attaque comme une dépense à effectuer après avoir lu un signal, tant qu’il reste de l’endurance. La capture de Wildwood montre bien la barre d’endurance au-dessus d’un élite en plein combat : cette réserve figure donc dans l’ATH des affrontements, pas seulement dans le texte d’ambiance. Les chasses nommées, comme Aelwynor et Woldroot the Path Guardian, consomment la même ressource ; les boss n’en ont pas de distincte.
EsquiverL’esquive est la deuxième action répertoriée. Ruée est une entrée Physique du tableau de la démo fermée et a peut-être été intégrée aux ensembles de classe ; les éléments actuels montrent toujours une barre d’endurance à dépenser pour sortir de la zone d’une attaque annoncée. L’arc de feu du Minotaure dans l’affrontement forestier illustre le type de large indication orange qu’il faut traverser en esquivant, et non un catalogue caché des fenêtres d’invulnérabilité de chaque ennemi d’élite.
BloquerBloquer appartient à la même liste de quatre actions. Aucun tableau officiel d’équilibre ni relevé des coûts en endurance n’a été publié : considérez donc le blocage comme une dépense d’endurance permettant de rester dans l’attaque annoncée, et non comme une formule chiffrée de dégâts. La bannière bonus Combattez, adaptez-vous et évoluez présente cette même boucle en termes promotionnels pendant l’accès anticipé.
ParadeParer est à la fois une action et une entrée Physique nommée dans le tableau des sorts de la démo fermée ; certains outils défensifs peuvent donc aussi occuper l’un des cinq emplacements de sort. Tant qu’une mise à jour ne publie pas les données d’images, la parade reste la réponse consistant à lire puis dépenser face à un signal orange. Les dix mini-boss de Chasseur de primes et la masse monstrueuse de Tueur de blobs utilisent toujours cette liste d’actions.

endurance

Visible sur la capture de combat de Wildwood. Elle conditionne l’attaque, l’esquive, la garde et la parade. Vanguard (Minotaur Brawler) est l’association nommée qui gagne de l’endurance en améliorant la Force, d’où l’influence de l’archétype choisi sur l’utilisation de cette barre.

signaux

La capture de l’affrontement en forêt, où un Minotaur projette un arc de feu, et l’anneau de flammes entourant un élite sur celle de Wildwood illustrent le langage visuel : de larges signaux orange, puis une ouverture. Les timings des élites ne sont pas publiés. Les dix mini-boss de Bounty Hunter, le monstrous droop de Blob Slayer, Woldroot the Path Guardian dans Uprooted et Aelwynor dans The Hart of the Forest reposent tous sur cette même phase de lecture.

cinq sorts

Le texte de présentation de Steam permet d’équiper simultanément cinq sorts issus des ensembles de race, des ensembles de classe et des grimoires fabriqués. Cette sélection complète la barre d’endurance sans la remplacer. Lecture légère permet de trouver le premier grimoire en ruine. Ne supposez pas que chaque sort consomme de la Concentration.

Focalisation

L’interface de cuisine du feu de camp affiche la Concentration à côté de la santé et de l’endurance, avec le bouillon de terrier et les flacons à lancer sur le même panneau. Aucun plafond chiffré n’est indiqué. Considérez-la comme une ressource de camp jusqu’à ce qu’elle apparaisse dans l’ATH de combat. Les récoltes de Main verte alimentent cet écran de repos depuis la ferme du Sanctuaire.

Qui partage la barre

Harald
Allié nommé sur la capture de combat de Wildwood. A New Ally recrute le premier PNJ au Sanctum ; Sanctum Society en recrute cinq.
Familiers
Compagnon fidèle débloque un familier ; Neuf vies en débloque neuf. L’image de l’explosion magique montre un oiseau bleu lors d’un affrontement mêlant sort et attaque circulaire.
Joueurs en coopération
Jusqu’à sept autres joueurs sur le monde de l’hôte. Votre héros, qui dépense de l’endurance, emporte ses sorts et son équipement ; son Sanctuaire reste sur son monde.

Pourquoi continuer à combattre après le niveau 25

Faire ses armes
Terminer un exploit à paliers au palier 1. Répétable, contrairement à une étape scénaristique unique.
Gravir les paliers
Pousser un exploit à paliers jusqu’au palier 3. C’est ainsi que le contenu de fin de jeu publié est présenté, plutôt qu’avec un compteur de DPS.
Vétéran aguerri
Niveau 25, limite de l’accès anticipé. Les exploits donnent une raison de continuer à lire les signaux après ce seuil.

Comment lire réellement un combat

Lisez le signal, puis dépensez de l’endurance pour attaquer, esquiver, bloquer ou parer, tout en gardant cinq sorts prêts. La Concentration reste une ressource de camp affichée dans l’interface de cuisine tant qu’un ATH de combat ne la présente pas. Les familiers et les alliés recrutés participent aux rencontres même en solo : Harald est nommé sur la capture de Wildwood, tandis que l’oiseau bleu de la capture d’explosion magique se tient déjà près d’une attaque de feu. Les exploits répétables Cutting Teeth et Tier Pusher incitent à poursuivre après Seasoned Veteran au niveau 25. Les mini-boss de Bounty Hunter et les boss nommés comme Aelwynor et Woldroot utilisent les mêmes actions liées à l’endurance qu’un élite Wildwood ordinaire. Consultez la page coop pour les règles d’hébergement et la précision indiquant qu’il ne s’agit pas d’un MMO. L’association qui modifie l’intérêt de l’endurance est indiquée dans la matrice des archétypes, avec le bonus de Force de Vanguard. Les valeurs d’équilibre, les données d’animation et les éventuelles ressources de combat autres que les barres affichées ne sont pas publiées. Les repas et les fioles du tableau Campfire restaurent ou consomment probablement de la Concentration, mais l’interface de cuisine n’en indique pas la limite numérique. Rapprochez cet écran de repos de la première récolte de Green Thumb et de la capture de ferme montrant poulaillers et parcelles de carrière : la nourriture produite au Sanctum alimente cette même boucle. Toute mise à jour indiquant les coûts en endurance ou les valeurs d’équilibre devra être ajoutée à ce tableau avec son numéro de version ; d’ici là, les éléments confirmés restent l’attaque, l’esquive, la garde, la parade, les cinq sorts et la Concentration au camp. La coop ajoute jusqu’à sept autres joueurs au monde de l’hôte sans modifier ces actions.

Bannière bonus de Steam : Combattez, adaptez-vous et évoluez.
Combattez, adaptez-vous et évoluez — bannière bonus officielle.

Sources