Les premiers pas jusqu’à Earlwood Village
Arrivée à Earlwood Village

Earlwood Village est la première ville nommée sur l’itinéraire de la FAQ d’accès anticipé de Steam, qui mène de Lost Caverns à Wildwood Forest en passant par Earlwood. Les premiers pas est la quête d’ouverture nommée : Un nouveau départ marque sa réussite. Une image de la boutique située dans un marché à flanc de falaise affiche Nouvelles leçons : parler au sorcier, XP 1, soit la prochaine tâche indiquée à l’écran après votre arrivée. Village en crise (Héros du village) et L’éclaireur retardataire (Aider un Elf perdu) prolongent cette série de quêtes du village. Cette page propose un itinéraire fondé sur les noms des succès et cette image du sorcier ; ce n’est ni un fourre-tout générique pour débutants ni la copie du guide d’un concurrent.
Parcourir Lost Caverns jusqu’à Earlwood Village
Lost Caverns est le point de départ souterrain ; Earlwood Village est la première localité nommée ; Wildwood Forest est le monde extérieur étendu. Cet ordre provient de la FAQ d’EA de Steam et est repris dans les nouvelles du développement. Ne l’inversez pas simplement parce qu’une image de combat paraît plus spectaculaire. Goblin Caves constitue une nouvelle région de l’EA et peut attendre jusqu’à ce que Longue vie au roi devienne un objectif raisonnable. La quête Les premiers pas vous guide sur cet itinéraire ; Un nouveau départ est le sceau Steam obtenu à son terme.
L’image du marché à flanc de falaise montre l’arrivée : des étals, un à-pic et l’objectif Nouvelles leçons : parler au sorcier à XP 1. Cet objectif est la prochaine tâche réelle après votre arrivée. L’autre image, avec des livres et une cheminée, montre l’intérieur correspondant à Faustas dans la présentation. Parlez-y au sorcier, puis acceptez Village en crise au lieu d’ouvrir l’arbre de compétences sans contexte.
Village en crise et l’Elf perdu
Héros du village s’obtient en terminant Village en crise. Aider un Elf perdu s’obtient en terminant Éclaireur très en retard. Ces deux noms figurent dans la même série de succès qu’Un nouveau départ, ce qui justifie leur présence sur cette page d’introduction plutôt que dans une liste de fin de jeu. Plus tard, Aide locale demande 25 quêtes secondaires ; Première faveur est la toute première. Commencez par les quêtes nommées du village pour ne pas dépendre uniquement du compteur de quêtes secondaires. Faustas est le sorcier mentionné dans la présentation de Steam qui vous recrute contre Sylbos : l’objectif XP 1 visible sur l’image du marché désigne donc bien la même personne.
Après Earlwood, les noms de l’histoire mènent ailleurs : Le Pont brisé (Traversée de la rivière), Le Tréant corrompu (Bûcheron !), Du pain et du sang, Ouvrir la voie du trône, Couronne d’épines et Chute du roi du trésor. Ces titres ressemblent aux chapitres de l’acte 1, mais aucune liste d’accès n’a été publiée. Suivez-les comme ordre de lecture après les quêtes du village, et gardez Goblin Caves et Aelwynor pour le moment où le suivi des succès les affichera réellement. Du sang et du pain et Chute du roi du trésor arrivent après Village en crise, bien que les quatre soient des succès de quête.
Débloquez un établi et recrutez quelqu’un avant d’héberger
Les Outils du métier correspondent à la première station d’artisanat. Atelier exige un établi, une table d’alchimie et un fourneau à bois. Un nouvel allié recrute le premier PNJ au Sanctum. Comme les bâtiments et les alliés recrutés restent dans le monde de l’hôte, les installer avant qu’un ami ne vous accueille évite de devoir les reconstruire dans son instance. Main verte (première récolte) peut attendre que les poulaillers visibles sur l’image de la ferme existent ; ce succès n’est pas requis pour terminer Les Premiers Pas. Mécène et Industriel peuvent attendre la fin des quêtes nommées de Earlwood.
Novice correspond au niveau 5, Adepte au 10, Vétéran au 15, Chroniqueur au 20 et Vétéran aguerri au 25. Le parcours initial devrait probablement débloquer Novice sans devoir accomplir de hauts faits. Faire ses dents, haut fait de palier 1, est facultatif ici. Lecture légère, obtenu avec le premier grimoire en ruine, peut se débloquer dès qu'un livre tombe ; il ne conditionne pas l'accès au village. Limitez la liste aux cavernes, à Premiers pas, au magicien, aux quêtes du village, à un établi et à une recrue. La Porte du voyageur, succès lié au point de passage, est une tâche ultérieure de Sanctum, pas une porte de Earlwood.
Ce que cette introduction n’est pas
Les noms de quêtes sont des succès Steam. Les images sont des captures officielles du marché à flanc de falaise et de la salle tapissée de livres. Si une mise à jour renomme Les Premiers Pas, le texte du succès reste la référence. Si vous voulez consulter la grille 3x3 avant de parler au sorcier, vous pouvez ouvrir la page des archétypes, mais l’image du marché demande toujours de lui parler à XP 1. Village en crise et Éclaireur très en retard restent dans Earlwood jusqu’à leur achèvement. Goblin Caves et Wildwood Forest sont des lieux ultérieurs, pas le premier écran après Lost Caverns.
La coopération à la volée est disponible pendant ce parcours. Vos niveaux et sorts vous suivent, contrairement aux réparations du village que vous venez d’effectuer. Si vous voulez conserver Village en crise comme terminé, achevez-le dans le monde que vous continuerez d’héberger. Pour les règles à huit joueurs, consultez la page sur la coopération. Pour la forêt après le village, ouvrez Mirkea. Pour les établis et les familiers après la première station, ouvrez Sanctum.
Ordre de départ dans Earlwood Village
Quittez Lost Caverns, terminez Les Premiers Pas pour obtenir Un nouveau départ, parlez au sorcier à XP 1, puis accomplissez Village en crise et Éclaireur très en retard. Installez une première station d’artisanat et recrutez un premier PNJ avant d’héberger un ami. Cet ordre suit les noms des succès Steam et l’image du marché, pas une liste générique de chapitres pour débutants. Les Outils du métier peuvent se déclencher dès qu’un établi est placé près du village.
Wildwood Forest et Goblin Caves viennent après cette suite du village. Les niveaux débloqueront Novice sans devoir accomplir de hauts faits. Conservez les images de la salle du magicien et du marché à flanc de falaise pour illustrer l'arrivée. Vétéran aguerri au niveau 25, Neuf vies et Vive le roi sont des jalons ultérieurs ; ils ne sont pas nécessaires pour quitter Earlwood Village. Les trois chapitres de l'acte 1 commencent après cette introduction, pas pendant.
