Les premiers pas jusqu’à Earlwood Village
Arrivée à Earlwood Village

Earlwood Village est la première ville nommée dans la ligne de la FAQ d’accès anticipé de Steam, qui va de Lost Caverns à Wildwood Forest en passant par Earlwood. The First Steps est la quête d’ouverture nommée, accomplie grâce à A New Start. Une capture de la boutique montrant un marché à flanc de falaise affiche New Lessons: Speak to the wizard, XP 1 : il s’agit du prochain objectif visible à l’écran après votre arrivée. Village in Crisis (Village Hero) et Time Tardy Scout (Help a Lost Elf) poursuivent cette trame du village. Cette page propose un itinéraire fondé sur les noms des succès et cette capture du sorcier, et non un guide générique pour débutants ou la copie de la procédure d’un site concurrent.
Parcourir Lost Caverns jusqu’à Earlwood Village
Lost Caverns est le point de départ souterrain ; Earlwood Village est la première localité nommée ; Wildwood Forest est le monde extérieur étendu. Cet ordre provient de la FAQ d’EA de Steam et est repris dans les nouvelles du développement. Ne l’inversez pas simplement parce qu’une image de combat paraît plus spectaculaire. Goblin Caves constitue une nouvelle région de l’EA et peut attendre jusqu’à ce que Longue vie au roi devienne un objectif raisonnable. La quête Les premiers pas vous guide sur cet itinéraire ; Un nouveau départ est le sceau Steam obtenu à son terme.
L’image du marché à flanc de falaise montre l’arrivée : des étals, un à-pic et l’objectif Nouvelles leçons : parler au sorcier à XP 1. Cet objectif est la prochaine tâche réelle après votre arrivée. L’autre image, avec des livres et une cheminée, montre l’intérieur correspondant à Faustas dans la présentation. Parlez-y au sorcier, puis acceptez Village en crise au lieu d’ouvrir l’arbre de compétences sans contexte.
Village en crise et l’Elf perdu
Village Hero permet d’accomplir Village in Crisis. Help a Lost Elf permet d’accomplir Time Tardy Scout. Ces deux noms figurent dans la même série de succès que A New Start, ce qui justifie leur présence sur cette page d’ouverture plutôt que dans une liste de fin de jeu. Local Help demande ensuite d’accomplir 25 quêtes secondaires ; First Favor est la première quête secondaire, quel qu’en soit le type. Commencez par les quêtes nommées du village afin que le compteur de quêtes secondaires ne soit pas votre seul repère. Faustas est le sorcier du texte de présentation de Steam qui vous recrute pour combattre Sylbos ; l’objectif à XP 1 visible sur la capture du marché désigne donc la même personne.
Après Earlwood, les noms de l’histoire indiquent la suite du parcours : The Broken Bridge (River Crosser), The Corrupted Treant (Timber!), Bread and Blood, Opening the Throne Path, Crown of Thorns, Hoard King's Fall. Ces titres évoquent les chapitres de l’Acte 1, mais aucune liste officielle des étapes n’est publiée. Utilisez-les comme ordre de progression une fois les quêtes du village terminées, et gardez Goblin Caves et Aelwynor pour le moment où le suivi des succès les affichera réellement. Blood and Bread et Hoard King's Fall interviennent après Village in Crisis, même si les quatre sont des succès de quête.
Débloquez un établi et recrutez quelqu’un avant d’héberger
Tools of the Trade correspond à la première station d’artisanat. Workshop nomme Workbench, Alchemy Table et Woodfire Stove. A New Ally recrute le premier PNJ au Sanctum. Comme les bâtiments et les alliés recrutés restent dans le monde hôte, les installer avant de rejoindre un ami comme hôte évite de devoir les reconstruire dans son instance. Green Thumb (première récolte) peut attendre que les poulaillers de la capture de ferme existent ; ce succès n’est pas nécessaire pour terminer The First Steps. Patron et Industrialist peuvent attendre la fin des quêtes nommées de Earlwood.
Novice correspond au niveau 5, Adept au 10, Veteran au 15, Chaptered au 20 et Seasoned Veteran au 25. Le parcours d’ouverture devrait vous donner Novice sans devoir rechercher des exploits. Cutting Teeth (exploit de palier 1) est facultatif à ce stade. Light Reading (premier grimoire en ruines) peut être obtenu dès qu’un livre tombe ; il ne conditionne pas l’accès au village. Limitez la liste aux cavernes, à First Steps, au sorcier, aux quêtes du village, à un établi et à une recrue. Wayfarer's Gate, le succès de point de passage, est une tâche ultérieure du Sanctum, pas une porte de Earlwood.
Ce que cette introduction n’est pas
Les noms de quêtes sont des succès Steam. Les images sont des captures officielles du marché à flanc de falaise et de la salle tapissée de livres. Si une mise à jour renomme Les Premiers Pas, le texte du succès reste la référence. Si vous voulez consulter la grille 3x3 avant de parler au sorcier, vous pouvez ouvrir la page des archétypes, mais l’image du marché demande toujours de lui parler à XP 1. Village en crise et Éclaireur très en retard restent dans Earlwood jusqu’à leur achèvement. Goblin Caves et Wildwood Forest sont des lieux ultérieurs, pas le premier écran après Lost Caverns.
Vous pouvez rejoindre une partie en coop sans rendez-vous pendant ce parcours. Vos niveaux et vos sorts vous suivent, mais pas les réparations que vous venez d’effectuer dans le village. Si vous tenez à conserver la progression de Village in Crisis, terminez cette quête dans le monde que vous continuerez d’héberger. Pour les règles à huit joueurs, consultez Coop. Pour la forêt après le village, consultez Mirkea. Pour les établis et les familiers après la première station, consultez Sanctum.
Ordre de départ dans Earlwood Village
Quittez Lost Caverns, terminez Les Premiers Pas pour obtenir Un nouveau départ, parlez au sorcier à XP 1, puis accomplissez Village en crise et Éclaireur très en retard. Installez une première station d’artisanat et recrutez un premier PNJ avant d’héberger un ami. Cet ordre suit les noms des succès Steam et l’image du marché, pas une liste générique de chapitres pour débutants. Les Outils du métier peuvent se déclencher dès qu’un établi est placé près du village.
Wildwood Forest et Goblin Caves viennent après cette suite du village. Les niveaux débloqueront Novice sans devoir accomplir de hauts faits. Conservez les images de la salle du magicien et du marché à flanc de falaise pour illustrer l'arrivée. Vétéran aguerri au niveau 25, Neuf vies et Vive le roi sont des jalons ultérieurs ; ils ne sont pas nécessaires pour quitter Earlwood Village. Les trois chapitres de l'acte 1 commencent après cette introduction, pas pendant.
