Первые шаги через Earlwood Village

Прибытие в Earlwood Village

Рынок деревни на утёсе с заданием «Новые уроки: поговорите с волшебником», XP 1.
«Новые уроки: поговорите с волшебником», XP 1, на кадре рынка Earlwood.

Earlwood Village — первый названный город на маршруте из FAQ раннего доступа Steam: из Lost Caverns через Earlwood в Wildwood Forest. «Первые шаги» — название начального задания, за выполнение которого выдаётся «Новое начало». На кадре магазина на утёсе показано задание «Новые уроки: поговорите с волшебником», XP 1 — это следующая отображаемая цель после прибытия. «Деревня в кризисе» («Герой деревни») и «Опаздывающий разведчик» («Помогите заблудившемуся Elf») продолжают деревенскую цепочку. На этой странице представлен порядок прохождения по названиям достижений и кадру с волшебником, а не общий набор советов новичкам или скопированное руководство конкурентов.

Пройдите из Lost Caverns в Earlwood Village

Lost Caverns — подземная стартовая область, Earlwood Village — первое названное поселение, а Wildwood Forest — расширенный открытый мир. Именно такой порядок указан в FAQ раннего доступа Steam и повторён в новостях разработки. Не меняйте его только потому, что боевой кадр выглядит интереснее. Goblin Caves — новый регион EA, который можно отложить до момента, когда «Да здравствует король» станет разумной целью. Задание «Первые шаги» ведёт вас по этому маршруту, а после его завершения достижение Steam выдаёт «Новое начало».

Кадр рынка на утёсе показывает момент прибытия: прилавки, обрыв и цель «Новые уроки: поговорите с волшебником» при XP 1. Это и есть следующее задание после прибытия. Кадр зала волшебника с книгами и камином показывает интерьер, соответствующий описанию Faustas. Поговорите с ним, а затем возьмите «Деревню в кризисе», вместо того чтобы без цели открывать дерево навыков.

Деревня в кризисе и заблудившийся эльф

«Герой деревни» дают за выполнение «Кризиса в деревне». «Помощь потерявшемуся Elf» — за «Опоздавшего разведчика». Оба достижения входят в один набор с «Новым началом», поэтому относятся к этой вводной странице, а не к списку поздней игры. Позже «Помощь местным» потребует выполнить 25 побочных заданий; «Первая услуга» даётся за первое из них. Сначала выполните указанные деревенские задания, чтобы не ориентироваться лишь на счётчик побочных заданий. Faustas — волшебник из описания Steam, который вербует вас для борьбы с Sylbos; значит, поручение на рыночном скриншоте поговорить с волшебником при XP 1 относится к нему же.

После Earlwood сюжет ведёт дальше: «Сломанный мост» («Переправа через реку»), «Осквернённый энт» («Лесоруб!»), «Хлеб и кровь», «Открывая путь к трону», «Терновый венец», «Падение короля сокровищ». Эти названия похожи на главы Акта 1, но список точек входа не опубликован. После деревенских заданий проходите их в этом порядке, а Goblin Caves и Aelwynor оставьте до момента, когда они появятся в отслеживании достижений. «Кровь и хлеб» и «Падение короля сокровищ» идут позже «Кризиса в деревне», хотя все четыре относятся к достижениям за задания.

Откройте верстак и завербуйте персонажа до размещения игры

«Инструменты ремесла» дают за первую ремесленную станцию. Для «Мастерской» нужны верстак, алхимический стол и дровяная плита. «Новый союзник» даётся за первого NPC, завербованного в Sanctum. Поскольку постройки и завербованные союзники остаются в мире ведущего, установите станцию и завербуйте персонажа до подключения к другу, чтобы не строить всё заново в его мире. «Зелёный палец» за первый урожай можно отложить до появления курятников на фермерском скриншоте; для завершения «Первых шагов» он не нужен. «Покровитель» и «Промышленник» также подождут до завершения именных заданий Earlwood.

«Новичок» — уровень 5, «Адепт» — 10, «Ветеран» — 15, «Прошедший главы» — 20, «Бывалый ветеран» — 25. За время вводного прохождения вы, скорее всего, получите «Новичка» без специальной охоты за подвигами. «Первые зубы» за подвиг ранга 1 здесь необязательны. «Лёгкое чтение» за первую разрушенную книгу заклинаний можно получить сразу после её выпадения; доступ из деревни она не ограничивает. В списке оставьте пещеры, «Первые шаги», волшебника, деревенские задания, верстак и вербовку союзника. «Врата путника» за путевую точку — более поздняя задача в Sanctum, а не условие выхода из Earlwood.

Чем это вступление не является

Названия заданий взяты из достижений Steam. Изображения — официальные скриншоты рынка на утёсе и зала с книжными полками. Если в будущем обновлении «Первые шаги» переименуют, источником всё равно останется строка достижения. До разговора с волшебником можно открыть список архетипов 3x3, но на рыночном скриншоте всё ещё требуется поговорить с ним при XP 1. «Кризис в деревне» и «Опоздавший разведчик» остаются в Earlwood до завершения. Goblin Caves и Wildwood Forest — более поздние области, а не первый экран после Lost Caverns.

Во время этого прохождения можно подключаться к совместной игре. Ваши уровни и заклинания переносятся, но только что выполненный ремонт деревни — нет. Если хотите сохранить завершённым «Кризис в деревне», пройдите его в мире, где планируете быть ведущим. Правила игры для восьми участников приведены на странице совместной игры. О лесе после деревни читайте в Mirkea. О верстаках и питомцах после первой станции — в Sanctum.

Начальный порядок в Earlwood Village

Покиньте Lost Caverns, завершите «Первые шаги» ради «Нового начала», поговорите с волшебником при XP 1, затем выполните «Кризис в деревне» и «Опоздавшего разведчика». До размещения игры для друга установите первую ремесленную станцию и завербуйте первого NPC. Этот порядок основан на названиях достижений Steam и рыночном скриншоте, а не на условном списке глав для новичков. «Инструменты ремесла» можно получить, как только рядом с деревней появится верстак.

Wildwood Forest и Goblin Caves следуют после этой деревенской цепочки. За повышение уровня вы получите «Новичка» без охоты за подвигами. Скриншоты зала волшебника и рынка на утёсе показывают места прибытия. «Бывалый ветеран» за уровень 25, «Девять жизней» и «Да здравствует король» относятся к поздней игре; для выхода из Earlwood Village они не нужны. Три главы Акта 1 начинаются после вступления, а не во время него.

Зал с книгами и камином, вероятно кабинет волшебника.
Зал с книжными полками на кадре кабинета волшебника.

Источники