精力、telegraphs、五個法術、專注力

耐力戰鬥

隊伍與森林菁英交戰,畫面可見stamina列、火焰環及具名盟友 Harald。
ss-wildwood-fight:stamina列、火焰環、盟友 Harald。

Steam將 Dimraeth 的戰鬥形容為輕度類魂:管理stamina、判讀敵人的telegraphs,再攻擊、閃避、格擋或招架。five-spell配置建立在這套stamina列之上,而非取代它。官方營火介面也在生命值與stamina旁標示專注力,表示至少有一種恢復或用餐循環會消耗第三項資源。Wildwood戰鬥截圖仍顯示stamina列、火焰環,以及具名盟友 Harald。韌性數值、幀數資料及額外資源皆未公布。招架既是上述動作之一,也是封閉試玩版表格中的具名物理類項目,表示部分防禦手段也可能占用法術欄位。

動作含義
出擊簡介將攻擊列為判讀攻擊預兆後、趁stamina仍持續時消耗資源執行的動作。Wildwood截圖顯示仍在作戰的菁英上方有stamina列,因此這項資源會顯示於戰鬥 HUD,而非只存在於背景敘述。Aelwynor及Woldroot道路守衛等具名狩獵也使用相同資源;首領沒有獨立資源。
閃避閃避是列出的第二個動作。衝刺曾是封閉試玩版表格中的物理類項目,之後可能已併入職業配置;現行依據仍是消耗stamina列,以脫離攻擊預兆的判定範圍。森林衝突中的Minotaur火焰弧正是應閃身穿過的寬廣橙色預兆,而非每隻菁英暗藏大量無敵幀。
防禦格擋列在同一組四項動作中。官方尚未公布韌性表或stamina消耗試算表,因此應將格擋視為消耗stamina、讓你留在攻擊預兆範圍內的手段,而非一套有明確數值的傷害公式。附加橫幅上的「戰鬥、適應、進化」只是搶先體驗期間對同一循環的宣傳用語。
招架招架既是上述動作之一,也是封閉試玩版法術表中的具名物理類項目,因此部分防禦手段也可能占用five-spell欄位。在更新公布幀數資料前,招架就是看準橙色預兆後消耗資源的應對方式。賞金獵人的十名小首領及黏團殺手的畸形垂墜怪,也沿用這組動作。

stamina

顯示於Wildwood戰鬥截圖。攻擊、閃避、格擋及招架都受它限制。Vanguard(Minotaur Brawler)是提升力量時會獲得stamina的具名組合,因此原型選擇會改變這條資源列的使用手感。

telegraphs

Minotaur揮出火焰弧線的森林衝突畫面,以及Wildwood精英周圍的火焰環,都採用同一套視覺語言:先出現寬廣橙色預兆,再露出行動空檔。精英的時機資料尚未公布。「賞金獵人」的十名小頭目、「黏液怪殺手」的巨大垂墜怪物、「連根拔起」的Woldroot「道路守護者」,以及「森林雄鹿」的Aelwynor都沿用同一判讀步驟。

five-spell

Steam簡介指出,玩家可從種族配置、職業配置及製作的法術書中一次裝備五個法術。這套配置建立在stamina列之上,而非取代它。輕鬆讀物要求找到第一本殘破法術書。不要假設所有法術都會消耗專注力。

專注力

營火烹飪介面在生命值與stamina旁標示專注力,同一面板上也有地穴濃湯與投擲瓶。畫面未顯示數值上限。在戰鬥 HUD 顯示它之前,應將其視為營地資源。園藝巧手的收成會從Sanctum農場供應至這個休息介面。

哪些角色共用這條資源

哈拉爾德
Wildwood戰鬥畫面中的具名盟友。「新盟友」會為Sanctum招募第一名 NPC;Sanctum協會則會招募五名。
寵物
「忠實夥伴」解鎖一隻寵物;「九條命」解鎖九隻。魔法爆發畫面中,一隻藍鳥出現在法術與劈砍交織的戰鬥裡。
合作玩家
房主世界最多可再容納七名玩家。你的英雄會帶著需使用stamina的法術與裝備同行;其Sanctum則會留在原處。

為何到達 25 級後仍要戰鬥

初試鋒芒
完成第 1 階段的分級功績。可重複進行,並非一次性的劇情旗標。
階級挑戰者
將分級功績推進至第 3 階段。這是官方公布的終局內容描述,用來取代 DPS 計量表。
老練老兵
等級 25,亦即搶先體驗上限。到達這道門檻後,功績仍讓玩家有理由繼續判讀telegraphs。

實戰判讀方式

判讀攻擊預兆,消耗stamina來攻擊、閃避、格擋或招架,並備妥五個法術。在戰鬥 HUD 顯示專注力前,它只是烹飪介面上的營地資源。即使單人遊玩,寵物與已招募盟友也會參與戰鬥:Wildwood截圖中標出了 Harald,魔法爆發截圖裡的藍鳥也已待在火焰劈砍旁。功績(初試鋒芒、階級挑戰者)是玩家在等級 25 成為資深老手後,仍可重複進行戰鬥的理由。賞金獵人的小首領及Aelwynor、Woldroot等具名首領,都與一般Wildwood菁英使用相同的stamina動作。開房規則及本作並非 MMO 的說明請見合作模式頁。至於哪些組合會改變stamina的培養誘因,Vanguard的力量加成列在原型矩陣。韌性數值、幀數資料及畫面資源列以外的戰鬥資源皆未公布。營火面板上的餐點與藥瓶很可能會恢復或消耗專注力,但烹飪介面未顯示數值上限。可將這個休息介面與園藝巧手的首次收成,以及顯示雞舍與採石區的農場截圖對照:食物會從Sanctum的生產系統進入同一循環。若後續更新公布stamina消耗或韌性資料,應連同版本標記加入本表;在此之前,動作仍為攻擊、閃避、格擋、招架,另有五個法術及營地使用的專注力。合作模式可讓房主世界再加入最多七名玩家,但不會改變這些動作。

Steam額外內容橫幅:戰鬥、適應並進化。
戰鬥、適應並進化——官方額外內容橫幅。

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