耐力、攻击预兆、五个法术、专注力
耐力战斗

Steam将迪姆雷斯 战斗称为轻度类魂:管理耐力、观察敌人的攻击预兆,再进行攻击、闪避、格挡或招架。五法术配置叠加在耐力条之上,并不会取代耐力机制。官方营火 UI 还在生命和耐力旁显示专注,因此至少有一种恢复或进食循环会消耗第三项资源。Wildwood战斗截图中可见耐力条、火焰环,以及具名盟友Harald。韧性数值、帧数据和其他资源尚未公布。招架既是一种战斗动作,也是封闭试玩版表格中一项名为“招架”的物理技能,这表明部分防御手段也可能占用法术槽。
| 动作 | 含义 |
|---|---|
| 攻击 | 简介说明中,攻击是在识破预兆后、耐力允许时消耗资源执行的动作。Wildwood截图显示,面对仍在战斗的精英敌人时,耐力条会直接出现在战斗 HUD 上,并非只存在于背景描述中。艾尔维诺和道路守卫沃德鲁特等具名狩猎也使用同一资源,不存在独立的首领资源。 |
| 闪避 | 闪避是列出的第二项动作。冲刺曾是封闭试玩表中的物理系条目,之后可能已并入职业套件;当前实证仍是消耗耐力离开攻击预兆范围。森林冲突画面中牛头人挥出的火焰弧,就是需要闪避穿过的大范围橙色预兆,而非为每个精英暗藏一套无敌帧倾泻机制。 |
| 格挡 | 格挡同属四种基本动作。官方尚未公布韧性表或耐力消耗数据,因此应将格挡视为消耗耐力、留在攻击预兆范围内应对攻击的手段,而非一套有明确数值的伤害公式。附加内容横幅“战斗、适应、进化”只是抢先体验期间对这套循环的宣传用语。 |
| 招架 | 招架既是战斗动作,也是封闭试玩版法术表中的具名物理法术,因此部分防御手段可能也会占用五个法术栏位之一。在补丁公布帧数据前,招架就是看清橙色预兆后消耗资源作出的应对。“赏金猎人”的十名小首领和“史莱姆杀手”的巨型垂坠怪仍沿用这套动作列表。 |
耐力
显示在Wildwood战斗截图中。攻击、闪避、格挡和招架均受其限制。先锋(牛头人斗士)是已命名的搭配,提升力量时可获得耐力,因此原型选择会改变这条资源栏的使用体验。
攻击预警
森林冲突截图中,牛头人挥出火焰弧;Wildwood截图中的精英敌人周围则有火焰环。这些视觉提示表达的是:先出现宽大的橙色预兆,再留下攻击窗口。精英敌人的具体时机尚未公布。“赏金猎人”要求击败十个小首领,“软泥杀手”对应畸形软泥怪,“连根拔起”对应道路守卫沃德鲁特,“森林雄鹿”对应艾尔维诺;这些战斗都需要同样的预兆识别步骤。
五法术栏
Steam简介说明,玩家可从种族套件、职业套件和制作的法术书中选择五个法术同时装备。这套配置叠加在耐力条之上,并非取代耐力。“浅尝阅读”会找到第一本残破法术书。不要假定所有法术都会消耗专注力。
专注力
Campfire烹饪 UI 在生命和耐力旁显示专注,同一面板上还有地穴浓汤与投掷药瓶,但未显示数值上限。在战斗 HUD 展示该资源前,应将其视为营地资源。“园艺能手”收获的Sanctum农场作物会进入这一休整界面。
谁会共用这条资源槽
- Harald
- Wildwood战斗截图中的具名盟友。“新盟友”会为Sanctum招募第一名 NPC;Sanctum协会则会招募五名。
- 宠物
- “忠实伙伴”解锁一只宠物;“九条命”解锁九只。魔法爆发截图中,一只蓝色小鸟出现在法术与横扫攻击并用的战斗里。
- 合作玩家
- 主机世界最多可容纳另外七名玩家。使用耐力的英雄会带来法术和装备;其Sanctum则留在原世界。
为何到达25级后还要继续战斗
- 初试锋芒
- 以第1阶完成一项分阶功绩。该内容可重复完成,并非一次性剧情标记。
- 阶级挑战者
- 将一项分阶功绩推进至第3阶。这是官方公布的终局玩法表述,用来取代 DPS 统计。
- 身经百战
- 25级是抢先体验的等级上限。越过这道门槛后,功绩仍会驱使玩家继续观察攻击预兆。
实战判断流程
观察攻击预兆,消耗耐力进行攻击、闪避、格挡或招架,并随时备好五个法术。在战斗 HUD 显示专注前,它只是烹饪 UI 中的营地资源。即使单人游玩,宠物与招募的盟友也会参与战斗:Wildwood截图中明确标出了Harald,魔法爆发截图里的蓝鸟也已站在火焰斩击旁。达到等级 25、获得“久经沙场”后,功绩(初试锋芒、晋阶者)就是继续战斗的可重复目标。“赏金猎人”的小首领,以及艾尔维诺、沃德鲁特等具名首领,都使用与普通Wildwood精英敌人相同的耐力动作。有关托管规则和“并非 MMO”的定位,请查看合作模式页面。要了解哪种搭配会改变耐力收益,可在原型矩阵中查看先锋的力量加成。韧性数值、帧数据,以及界面现有资源条之外的其他战斗资源均未公布。Campfire面板上的餐食和药瓶可能会恢复或消耗专注,但烹饪 UI 未显示数值上限。可将该休整界面与“园艺能手”的首次收获,以及农场截图中的鸡舍和采石地块结合理解:食物从Sanctum生产环节进入同一循环。若后续补丁公布耐力消耗或韧性数据,应在此表中附版本标记;在此之前,核心动作仍是攻击、闪避、格挡、招架、五法术,以及营地中的专注。合作模式最多可让另外七名玩家加入主机世界,但不会改变这些动作。
