Human、Minotaur、Elf × Brawler、Magician、Shadow

8 个种族与 6 个职业

Steam的宣传仍承诺在 1.0 推出由 8 个种族和 6 个职业组成的 48 种原型。抢先体验版提供 3x3 阵容:Human、Minotaur和Elf,分别搭配Brawler、Magician和Shadow。Magician是官网使用的职业名称;发布公告则将同一栏称为Mage。角色创建新闻公布的具名组合包括Vanguard(Minotaur Brawler)、Earthshaker(Minotaur Magician)和Elemental Ranger(Human Mage)。Fairy 被列为未来使用法杖的施法者,并非当前可玩种族。可按种族、职业或可用性筛选面板,避免 1.0 条目遮住九种当前可玩组合。

种族
职业
可用性

Brawler
Magician
Shadow
Human

Human · Brawler

Human Brawler

抢先体验组合。发布日介绍显示,Human使用弓与刀刃;Brawler则是官网的前排职业页签。该组合尚无公布的别名,因此矩阵仍标为Human Brawler。

抢先体验

Human · Magician

Elemental Ranger

角色创建新闻将其命名为Human Mage / Elemental Ranger,可将已有的火焰效果转化为单体爆发伤害。

抢先体验

Human · Shadow

Human Shadow

抢先体验组合,由Human与9月内容公告新增的Shadow职业组成。

抢先体验

Minotaur

Minotaur · Brawler

Vanguard

角色创建新闻将其命名为Vanguard;提升力量时可获得额外stamina。

抢先体验

Minotaur · Magician

Earthshaker

角色创建新闻将其命名为Earthshaker;合作模式中用作燃烧体系示例。

抢先体验

Minotaur · Shadow

Minotaur Shadow

抢先体验组合,由抢先体验3x3阵容中的Minotaur与Shadow组成。

抢先体验

Elf

Elf · Brawler

Elf Brawler

抢先体验组合;Elf在抢先体验内容公告中新增。

抢先体验

Elf · Magician

Elf Magician

抢先体验组合,由3x3阵容中的Elf与Magician/Mage组成。

抢先体验

Elf · Shadow

Elf Shadow

抢先体验组合,由Elf与Shadow组成,两者均在抢先体验版加入。

抢先体验

法术技能树,含“技能树”和“法术书”标签页,已花费8点。
ss-skill-tree:“技能树”和“法术书”标签页,已花费8点。

现行 3×3 之外

妖精 · Magician

妖精

2025年11月的角色创建公告称其为1.0版阵容中使用法杖的施法种族,不属于抢先体验版的3个种族。

1.0 目标

比较搭配

钉住两套抢先体验搭配,打开双栏证据对照。

选择搭配以比较种族、职业与备注。

当前九格,海报48格

九月公告确认Human、Minotaur和Elf为可玩种族。在Elf和Shadow加入前,官网肖像和横幅已展示Minotaur、Human、Magician和Brawler。Shadow是抢先体验版新增职业;官方 Reddit 回复称其侧重持续伤害和减益,而不是第二个Brawler。Brawler是前排职业页签。Magician是官网的施法者页签;发布公告则将同一栏称为Mage。这三个种族与三个职业组合后,当前共有九种搭配,而非四十八种。仍写着可从 8 个种族和 6 个职业中选择的附加横幅描述的是 1.0 版本,可用性筛选器也会据此标记 Fairy 和其他后续种族。具名流派有助于区分这九种搭配:Vanguard是Minotaur Brawler,提升力量时可获得额外stamina;Earthshaker是Minotaur Magician,合作模式介绍将其用作燃烧体系;Elemental Ranger是Human Mage,可将已有火焰效果转化为单体爆发伤害。抢先体验新闻由官方直接确认了Elf。Human Shadow、Minotaur Shadow和Elf Shadow尚无公开别名,因此在补丁正式命名前,矩阵继续使用“种族+职业”标签。

创建、经验值与置顶技能树

角色创建包含种族、职业、人格和外观。人格是创建角色时的一项选择,并非第四种战斗职业。角色创建新闻展示了外观选项,但未公布滑块的具体数值表。完成创建后,提升属性等级需要消耗 XP,费用取决于所选搭配:为Vanguard stamina购买力量的Minotaur,与购买施法属性的Human Mage所需费用不同。置顶截图中的技能树和法术书页签已显示花费 8 点,因此玩家是在各原型专属技能树中投入点数,而不是共用一份全局列表。种族法术和职业法术都会加入法术页面的five-spell配置。不要期待封闭试玩版的 46 个名称直接成为当前技能树标签;其中若干条目属于带种族标签的大地或狂怒流派,可能已经重做。Fairy 是 2025 年 11 月角色创建公告为 1.0 阵容公布的持杖施法者,并非三个抢先体验种族之一;可通过可用性筛选器将其隐藏,也不要为它投入抢先体验技能点。宣传过但不属于Human、Minotaur或Elf的另外五个种族不会出现在此矩阵。除 XP 费用外,Sanctum制作和宠物解锁不受所选 3x3 格影响。使用矩阵上方的种族筛选项(Human、Minotaur、Elf、Fairy)和职业筛选项(Brawler、Magician、Shadow);可用性筛选项会区分抢先体验与仅限 1.0 的内容,计数标签则显示十行中还剩多少行。比较功能可将两种当前搭配置顶,在双栏羊皮纸版面中并列显示种族、职业和样本备注。选定格子后,所有搭配使用的five-spell条和Sanctum工作台系统都相同。若需了解战斗背景,请先查看战斗页面中的stamina和telegraphs,再回来选择搭配。种族横幅附图是 48 原型宣传图;矩阵旁置顶的技能树截图才是当前 UI 的依据。Shadow的三种搭配在后续补丁公布别名前仍标为Human Shadow、Minotaur Shadow和Elf Shadow;名称字段可调整,无需新增 URL。早在Elf和Shadow加入九月公告之前,官网职业页签就已列出Magician和Brawler,因此矩阵各行代表当前可玩阵容,而非 48 格宣传图的规划器。若想并排查看种族、职业和样本备注,而不是再读一段说明,可在比较功能中置顶两种抢先体验搭配。Fairy 仅作为矩阵下方的一行附加内容,避免 3x3 矩阵将其误作当前可玩项。

Steam附加横幅:从8个种族和6个职业中选择。
用于宣传1.0版48种原型组合的官方附加横幅。

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