人間、ミノタウロス、エルフ × ブロウラー、マジシャン、シャドウ
8種族と6クラス
Steamの宣伝では現在も、1.0版に向けた8種族・6クラス、計48アーキタイプの構成が掲げられている。早期アクセス版で使用できるのは、人間、ミノタウロス、エルフと、ブロウラー、マジシャン、シャドウを組み合わせた3x3構成。公式サイトでのクラス名は「マジシャン」だが、リリース告知では同じ枠を「メイジ」と呼んでいる。キャラクター作成記事では、ヴァンガード(ミノタウロス・ブロウラー)、アースシェイカー(ミノタウロス・マジシャン)、エレメンタルレンジャー(人間・メイジ)という固有名付きの組み合わせも紹介された。フェアリーは将来追加される杖使いの術者であり、現在使用できる種族ではない。種族、クラス、実装状況で一覧を絞り込み、1.0版用の項目にプレイ可能な9組が埋もれないようにできる。

現行3x3の外側
人間ブロウラー
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。リリース当日の紹介では人間の装備は弓と剣で、ブロウラーは公式サイトの前衛クラス。公表済みの固有名がないため、一覧では「人間ブロウラー」と表記する。
早期アクセス
エレメンタルレンジャー
キャラクター作成記事では「人間メイジ/エレメンタルレンジャー」と呼ばれ、すでに付与された炎を単体向けの大ダメージ攻撃へ変換する。
早期アクセス
人間シャドウ
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。人間と、9月のコンテンツ告知で追加された新クラス「シャドウ」の組み合わせ。
早期アクセス
ヴァンガード
キャラクター作成ニュースでVanguardと命名。Strengthを上げるとスタミナにボーナスを得る。
早期アクセス
アースシェイカー
キャラクター作成ニュースでEarthshakerと命名。協力プレイではBurning構成の例として紹介された。
早期アクセス
ミノタウロス・シャドウ
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。早期アクセス版の3x3編成に含まれるミノタウロスとシャドウの組み合わせ。
早期アクセス
エルフ・ブロウラー
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。エルフは早期アクセス版のコンテンツ告知で追加された。
早期アクセス
エルフ・マジシャン
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。早期アクセス版の3x3編成に含まれるエルフとマジシャン/メイジの組み合わせ。
早期アクセス
エルフ・シャドウ
早期アクセス版で使用可能な組み合わせ。エルフとシャドウはいずれも早期アクセス向けに追加された。
早期アクセス
妖精
2025年11月のキャラクター作成記事で、1.0ロスター向けの杖使いの術者として発表された。早期アクセス版の3種族には含まれない。
1.0目標
組み合わせを比較
早期アクセスの組み合わせを2つ固定して、2列の証拠カードを開きます。
種族・クラス・メモを比べる組み合わせを選んでください。
人間ブロウラー
人間 · ブロウラー
エレメンタルレンジャー
人間 · マジシャン
人間シャドウ
人間 · シャドウ
ヴァンガード
ミノタウロス · ブロウラー
アースシェイカー
ミノタウロス · マジシャン
ミノタウロス・シャドウ
ミノタウロス · シャドウ
エルフ・ブロウラー
エルフ · ブロウラー
エルフ・マジシャン
エルフ · マジシャン
エルフ・シャドウ
エルフ · シャドウ
妖精
妖精 · マジシャン
現在は9枠、ポスターでは48枠
9月の告知でプレイ可能とされた種族は、人間、ミノタウロス、エルフ。エルフとシャドウが追加される前から、公式サイトの肖像画やバナーにはミノタウロス、人間、マジシャン、ブロウラーが掲載されていた。シャドウは早期アクセス版の新クラスで、公式Redditの返信では第2のブロウラーではなく、継続ダメージと弱体化を扱うクラスと説明されている。ブロウラーは前衛、マジシャンは公式サイト上の術者クラスで、リリース告知では同じ枠をメイジと呼ぶ。この3種族と3クラスを組み合わせた現在のプレイ可能数は9組で、48組ではない。「8種族と6クラスから選択」と記載された追加バナーは1.0版向けの説明であり、実装状況フィルターではフェアリーや今後の種族もその扱いになる。固有名付きの構成では、ヴァンガードはミノタウロス・ブロウラーで、筋力のレベル上昇時にスタミナボーナスを得る。アースシェイカーはミノタウロス・マジシャンで、協力プレイの紹介では炎上効果の起点となる。エレメンタルレンジャーは人間メイジで、すでに付与された炎を単体向けの大ダメージ攻撃へ変換する。エルフは早期アクセス告知で公式に確認できる。人間シャドウ、ミノタウロス・シャドウ、エルフ・シャドウにはまだ公表済みの固有名がないため、パッチで命名されるまでは種族名とクラス名を組み合わせて表記する。
作成、XP、固定表示のスキルツリー
キャラクター作成では種族、クラス、ペルソナ、外見を選ぶ。ペルソナは作成項目の1つであり、第4の戦闘クラスではない。外見オプションはキャラクター作成のニュースで公開されたが、各スライダーの数値表は掲載されていない。作成後に能力値を上げるにはXPが必要で、そのコストは組み合わせによって異なる。たとえば、ヴァンガードのスタミナを伸ばすために筋力を上げるミノタウロスと、術者向け能力を上げる人間メイジではコストが同じではない。固定画像にはスキルツリーと魔導書のタブがあり、すでに8ポイント使用されているため、全キャラクター共通の一覧ではなく、アーキタイプ別ツリーへポイントを振る仕組みだと分かる。種族呪文とクラス呪文は、呪文ページにある5枠の構成へ組み込まれる。デモ版の46個の名称が現行ツリーのラベルとして残っているとは限らない。デモ表には種族タグ付きの大地系や激怒系キットが複数あり、作り直された可能性がある。フェアリーは、November 2025 のキャラクター作成記事で1.0の登場種族として挙げられた杖使いの術者であり、早期アクセスの3種族には含まれない。利用可否フィルターで非表示にし、早期アクセスのスキルポイントを割り振らないこと。人間、ミノタウロス、エルフ以外で宣伝されている5種族も、この表には表示されない。Sanctumの製作やペット解除は、XPコストを除けば選択した3x3のセルに左右されない。マトリックス上部の種族チップ(人間、ミノタウロス、エルフ、フェアリー)とクラスチップ(ブロウラー、マジシャン、シャドウ)を利用できる。利用可否チップでは早期アクセスと1.0限定を分け、件数表示には全10行のうち残っている行数が示される。比較機能では現行の組み合わせを2つ固定し、種族、クラス、標本メモを羊皮紙風の2列表示で見比べられる。セルを選んだ後も、5枠の呪文バーとSanctumの作業台は全組み合わせで共通のシステムとなる。戦闘の前提を知りたい場合は戦闘ページでスタミナと予兆を確認し、それから戻って組み合わせを選ぶとよい。追加画像「banner-races」は48アーキタイプのポスターで、マトリックス横に固定されたスキルツリー画像が現行UIの根拠となる。シャドウの3つの組み合わせは、後のパッチで固有名が公開されるまで「人間シャドウ」「ミノタウロスシャドウ」「エルフシャドウ」と表記する。名前欄だけが変わっても新しいURLを追加する必要はない。公式サイトのクラスタブでは、September の記事でエルフとシャドウが加わる以前からマジシャンとブロウラーが掲載されていた。そのため、マトリックスの行は48セルのポスター用プランナーではなく、現行の構成を示している。文章をさらに読む代わりに種族、クラス、標本メモを並べて確認したい場合は、比較機能に早期アクセスの組み合わせを2つ固定するとよい。フェアリーはマトリックス下の追加行1つだけに置かれ、3x3内で実装済みとして扱われることはない。
