Human, Minotaur, Elf × Brawler, Magician, Shadow
8 ras i 6 klas
Materiały promocyjne Steam nadal zapowiadają 8 ras i 6 klas, czyli siatkę 48 archetypów w wersji 1.0. Early Access oferuje układ 3x3: Human, Minotaur i Elf połączone z Brawler, Magician i Shadow. Magician to nazwa klasy z oficjalnej strony; we wpisie premierowym ten sam wariant nazwano Mage. Wśród nazwanych połączeń z wiadomości o tworzeniu postaci są Vanguard (Minotaur Brawler), Earthshaker (Minotaur Magician) i Elemental Ranger (Human Mage). Fairy zapowiedziano jako przyszłą postać rzucającą czary kosturem, a nie dostępną obecnie rasę. Filtruj zestawienie według rasy, klasy lub dostępności, aby wiersz wersji 1.0 nie przesłaniał dziewięciu grywalnych połączeń.
Human Brawler
Połączenie z wczesnego dostępu. Zestaw Human obejmuje łuk i ostrze według materiałów z dnia premiery; Brawler to zakładka pierwszej linii na oficjalnej stronie. Nie opublikowano przydomka, więc tabela zachowuje nazwę Human Brawler.
Wczesny dostęp
Elemental Ranger
W wiadomości o tworzeniu postaci nazwane Human Mage / Elemental Ranger; przekształca już istniejący ogień w potężne ataki na pojedynczy cel.
Wczesny dostęp
Human Shadow
Połączenie z wczesnego dostępu. Human oraz nowa klasa Shadow z wrześniowego wpisu o zawartości.
Wczesny dostęp
Vanguard
W wiadomości o tworzeniu postaci nazwane Vanguard; zapewnia premię stamina podczas rozwijania Siły.
Wczesny dostęp
Earthshaker
W wiadomości o tworzeniu postaci nazwane Earthshaker; w trybie współpracy służy jako przykład mechanizmu Podpalenia.
Wczesny dostęp
Minotaur Shadow
Połączenie z wczesnego dostępu. Minotaur oraz Shadow z dostępnego składu 3x3.
Wczesny dostęp
Elf Brawler
Połączenie z wczesnego dostępu. Elf dodano we wpisie o zawartości tej wersji.
Wczesny dostęp
Elf Magician
Połączenie z wczesnego dostępu. Elf oraz Magician/Mage z dostępnego składu 3x3.
Wczesny dostęp
Elf Shadow
Połączenie z wczesnego dostępu. Elf oraz Shadow, dodane razem na potrzeby wczesnego dostępu.
Wczesny dostęp

Poza żywą siatką 3x3
Wróżka
We wpisie o tworzeniu postaci z listopada 2025 opisana jako władająca kosturem postać z zestawu wersji 1.0; nie należy do 3 ras wczesnego dostępu.
Cel 1.0
Porównaj pary
Przypnij dwie pary wczesnego dostępu, aby otworzyć dwukolumnową teczkę.
Wybierz pary, aby porównać rasę, klasę i notatki.
Human Brawler
Human · Brawler
Elemental Ranger
Human · Magician
Human Shadow
Human · Shadow
Vanguard
Minotaur · Brawler
Earthshaker
Minotaur · Magician
Minotaur Shadow
Minotaur · Shadow
Elf Brawler
Elf · Brawler
Elf Magician
Elf · Magician
Elf Shadow
Elf · Shadow
Wróżka
Wróżka · Magician
Dziewięć dostępnych pól, 48 na plakacie
Human, Minotaur i Elf to grywalne rasy wymienione we wrześniowym wpisie. Portrety i banery z oficjalnej strony przedstawiały już Minotaur, Human, Magician i Brawler, zanim dołączyły Elf oraz Shadow. Shadow to nowa klasa w EA, opisana w oficjalnych odpowiedziach na Reddicie jako specjalizująca się w obrażeniach rozłożonych w czasie i osłabieniach, a nie jako drugi Brawler. Brawler jest zakładką pierwszej linii. Magician to zakładka postaci rzucających czary z oficjalnej strony; we wpisie premierowym ten sam wariant nazwano Mage. Połączenie tych trzech grup po trzy daje dziewięć dostępnych zestawień, nie czterdzieści osiem. Dodatkowy baner, który nadal mówi o wyborze spośród 8 ras i 6 klas, dotyczy wersji 1.0, co odpowiednio oznacza filtr dostępności dla Fairy i wszystkich późniejszych ras. Nazwane zestawy pozwalają rozróżnić tę dziewiątkę: Vanguard to Minotaur Brawler z premią stamina podczas rozwijania Siły; Earthshaker to Minotaur Magician, przedstawiane w omówieniu współpracy jako mechanizm Podpalenia; Elemental Ranger to Human Mage, które przekształca już istniejący ogień w potężne ataki na pojedynczy cel. Informacja o Elf w wiadomościach o EA pochodzi z oficjalnego źródła. Human Shadow, Minotaur Shadow i Elf Shadow nie mają jeszcze opublikowanych przydomków, dlatego do czasu nadania im nazw w aktualizacji macierz zachowuje etykiety złożone z rasy i klasy.
Tworzenie postaci, PD i przypięte drzewko umiejętności
Tworzenie postaci obejmuje rasę, klasę, osobowość i wygląd. Osobowość jest osobnym elementem kreatora, a nie czwartą klasą bojową. Opcje wyglądu pokazano w wiadomości o tworzeniu postaci, ale bez opublikowanej tabeli liczbowych ustawień suwaków. Po opuszczeniu kreatora rozwijanie atrybutów kosztuje PD, a koszt zależy od wybranego połączenia: Minotaur kupujący Siłę dla Vanguard stamina płaci inaczej niż Human Mage kupujący atrybuty postaci rzucającej czary. Przypięty zrzut nadal pokazuje zakładki Drzewa umiejętności i Księgi zaklęć z wydanymi już 8 punktami, więc punkty przeznacza się na drzewo konkretnego archetypu, a nie jedną globalną listę. Zaklęcia rasowe i klasowe trafiają do zestawu five-spell na stronie zaklęć. Nie należy oczekiwać, że 46 nazw z wersji demonstracyjnej pojawi się jako aktualne etykiety drzewa; kilka wierszy wersji demo obejmuje przypisane rasom zestawy Ziemi lub Szału, które mogły zostać przebudowane. Fairy to władająca kosturem postać rzucająca czary, wymieniona we wpisie o tworzeniu postaci z listopada 2025 jako część składu wersji 1.0, a nie jedna z trzech ras EA; ukryj ją filtrem dostępności i nie przeznaczaj na nią punktów umiejętności z EA. Pięć promowanych ras innych niż Human, Minotaur i Elf nie znajduje się w tej siatce. Wytwarzanie Sanctum i odblokowywanie zwierzaków nie zależą od wybranego pola 3x3, z wyjątkiem wspomnianych kosztów PD. Użyj znaczników ras (Human, Minotaur, Elf, Fairy) i klas (Brawler, Magician, Shadow) nad macierzą; znaczniki dostępności oddzielają Early Access od zawartości wyłącznie dla wersji 1.0, a licznik wskazuje, ile z dziesięciu wierszy pozostało. Funkcja Porównaj przypina dwa dostępne połączenia w dwukolumnowym zestawieniu stylizowanym na pergamin, zawierającym rasę, klasę i notatkę o przykładzie. Po wybraniu pola pasek five-spell oraz stoły robocze Sanctum działają tak samo dla każdego połączenia. Jeśli potrzebujesz kontekstu walki, przeczytaj opisy stamina i telegraphs na stronie walki, a następnie wróć, by wybrać połączenie. Dodatkowy baner ras jest plakatem 48 archetypów; przypięty obok macierzy zrzut drzewa umiejętności stanowi dowód z aktualnego interfejsu. Trzy połączenia Shadow pozostają oznaczone jako Human Shadow, Minotaur Shadow i Elf Shadow, dopóki późniejsza aktualizacja nie opublikuje przydomków; pole nazwy może się zmienić bez dodawania nowych adresów URL. Zakładki klas na oficjalnej stronie zawierały już nazwy Magician i Brawler, zanim Elf oraz Shadow dołączyły we wrześniowym wpisie, dlatego wiersze macierzy przedstawiają aktualny zestaw, a nie planer plakatu z 48 polami. Przypnij w funkcji Porównaj dwa połączenia z Early Access, jeśli chcesz zobaczyć obok siebie rasę, klasę i notatki o przykładach zamiast kolejnego akapitu. Fairy pozostaje w jednym dodatkowym wierszu pod macierzą, aby układ 3x3 nie przedstawiał jej jako obecnie dostępnej.
