Wytrzymałość, sygnalizowane ataki, pięć zaklęć, Koncentracja

Walka na wytrzymałość

Drużyna walcząca z elitarnym przeciwnikiem w lesie; widoczne są pasek wytrzymałości, ognisty krąg i nazwany sojusznik Harald.
ss-wildwood-fight: pasek wytrzymałości, ognisty krąg, sojusznik Harald.

Steam określa walkę w Dimraeth jako Souls-lite: zarządzaj wytrzymałością, odczytuj sygnały zapowiadające ataki wrogów, a następnie uderzaj, wykonuj uniki, blokuj lub paruj. Zestaw pięciu zaklęć uzupełnia pasek wytrzymałości, zamiast go zastępować. Oficjalny interfejs ogniska pokazuje też Koncentrację obok zdrowia i wytrzymałości, więc co najmniej jeden cykl regeneracji lub posiłków zużywa trzeci zasób. Walka z Wildwood nadal pokazuje pasek wytrzymałości, ognisty krąg i nazwanego sojusznika Harald. Wartości odporności na zachwianie, dane klatkowe i dodatkowe zasoby nie zostały opublikowane. Parowanie występuje zarówno jako czynność, jak i nazwana pozycja Fizyczna w tabeli zamkniętego dema, co przypomina, że część narzędzi defensywnych może również zajmować miejsce na zaklęcie.

CzasownikZnaczenie
UderzenieOpis gry wymienia cios jako zużycie zasobu po odczytaniu sygnału ataku, o ile wystarcza wytrzymałości. Kadr Wildwood pokazuje pasek wytrzymałości nad aktywnym elitarnym przeciwnikiem, więc zasób znajduje się w interfejsie walki, a nie tylko w tekście fabularnym. Nazwane polowania, takie jak Aelwynor i Woldroot the Path Guardian, korzystają z tego samego zasobu; bossowie nie mają osobnego.
UnikUnik jest drugą wymienioną czynnością. Doskok był pozycją typu Fizyczne w tabeli zamkniętego dema i mógł zostać włączony do zestawów klasowych; aktualne materiały nadal pokazują pasek wytrzymałości zużywanej na opuszczenie obszaru sygnalizowanego ataku. Ognisty łuk Minotaur na ujęciu leśnego starcia jest przykładem szerokiego pomarańczowego sygnału, przez który należy wykonać unik, a nie ukrytego ciągu klatek nietykalności każdego elitarnego przeciwnika.
BlokBlok należy do tej samej listy czterech czynności. Nie opublikowano oficjalnej tabeli równowagi ani zestawienia kosztów wytrzymałości, więc blok należy traktować jako wydatek wytrzymałości pozwalający pozostać w zasięgu sygnalizowanego ataku, a nie liczbowy wzór obrażeń. Hasło Walcz, dostosowuj się i ewoluuj na banerze dodatków to marketingowy opis tej samej pętli rozgrywki we wczesnym dostępie.
ParowanieParowanie jest zarówno czynnością, jak i nazwaną pozycją typu Fizyczne w tabeli zaklęć zamkniętego dema, więc niektóre narzędzia obronne mogą także zajmować jedno z pięciu miejsc na zaklęcia. Dopóki aktualizacja nie poda danych klatek, parowanie jest reakcją „odczytaj i wydaj” na pomarańczowy sygnał. Dziesięciu minibossów Łowcy nagród oraz monstrualny zwis Pogromcy blobów również korzystają z tej listy czynności.

wytrzymałość

Widoczne na kadrze walki Wildwood. Ogranicza użycie ciosu, uniku, bloku i parowania. Awangardzista (Minotaur Zabijaka) to nazwane połączenie, które zyskuje wytrzymałość podczas rozwijania Siły, dlatego wybór archetypu wpływa na działanie tego paska.

sygnały

Kadr leśnego starcia, na którym Minotaur wyprowadza ognisty łuk, oraz ognisty krąg Wildwood wokół elitarnego przeciwnika pokazują język wizualny walki: szerokie pomarańczowe sygnały, a potem okno na reakcję. Czasy ataków elitarnych przeciwników nie zostały opublikowane. Dziesięciu minibossów Łowcy Nagród, potworny glutek Pogromcy Glutków, Woldroot the Path Guardian z Wykorzenienia oraz Aelwynor z Serca Lasu korzystają z tego samego etapu odczytywania sygnału.

pięć zaklęć

Opis Steam mówi o wyposażaniu naraz pięciu zaklęć pochodzących z zestawów rasy, zestawów klasy i wytworzonych ksiąg zaklęć. Ten zestaw uzupełnia pasek wytrzymałości, a nie go zastępuje. Lekka lektura pozwala znaleźć pierwszą zrujnowaną księgę zaklęć. Nie należy zakładać, że każde zaklęcie zużywa Koncentrację.

Koncentracja

Interfejs gotowania przy Ognisku wyświetla Koncentrację obok zdrowia i wytrzymałości, a na tej samej planszy Rosół z Nory i flaszki do rzucania. Nie podaje limitu liczbowego. Dopóki Koncentracja nie pojawi się w interfejsie walki, traktuj ją jako zasób obozowy. Zbiory z Zielonego Kciuka trafiają na ten ekran odpoczynku z farmy w Sanktuarium.

Kto korzysta ze wspólnego paska

Harald
Nazwany sojusznik na kadrze walki Wildwood. Nowy sojusznik rekrutuje pierwszego NPC do Sanktuarium, a Społeczność Sanktuarium — pięciu.
Zwierzęta
Wierny towarzysz odblokowuje jedno zwierzę, a Dziewięć żyć — dziewięć. Ujęcie magicznego wybuchu pokazuje niebieskiego ptaka podczas starcia z zaklęciami i szerokimi cięciami.
Gracze w kooperacji
Na świecie gospodarza może grać do siedmiu innych graczy. Twój bohater korzystający z wytrzymałości zabiera zaklęcia i wyposażenie, lecz jego Sanktuarium pozostaje na miejscu.

Po co walczyć dalej po 25

Pierwsze szlify
Ukończ wielopoziomowy wyczyn na poziomie 1. Jest powtarzalny, a nie jednorazową flagą fabularną.
Zdobywca poziomów
Rozwiń wielopoziomowy wyczyn do poziomu 3. To oficjalnie opublikowany opis końcowej fazy gry zamiast miernika DPS.
Zaprawiony weteran
Poziom 25, limit we wczesnym dostępie. Wyczyny są powodem, by po osiągnięciu tego progu nadal odczytywać sygnały ataków.

Jak naprawdę przebiega walka

Odczytaj sygnał ataku, zużyj wytrzymałość na cios, unik, blok lub parowanie i utrzymuj w gotowości pięć zaklęć. Koncentracja pozostaje zasobem obozowym w interfejsie gotowania, dopóki nie pojawi się na ekranie walki. Zwierzaki i zrekrutowani sojusznicy uczestniczą w starciu nawet w grze solo: Harald jest nazwany na kadrze Wildwood, a niebieski ptak z kadru magicznego wybuchu znajduje się już obok ognistego cięcia. Wyzwania (Pierwsze ostrogi, Zdobywca poziomów) to powtarzalny powód, by kontynuować po zdobyciu Doświadczonego weterana na poziomie 25. Minibossowie Łowcy Nagród oraz nazwani bossowie, tacy jak Aelwynor i Woldroot, korzystają z tych samych działań opartych na wytrzymałości co losowy elitarny Wildwood. Zasady hostowania i wyjaśnienie, że gra nie jest MMO, znajdziesz na stronie kooperacji. Informacja o tym, które połączenie zmienia korzyści z wytrzymałości, znajduje się przy premii Awangardzisty do Siły w macierzy archetypów. Wartości równowagi, dane klatek i dodatkowe zasoby bojowe poza pokazanymi paskami nie zostały opublikowane. Posiłki i mikstury na planszy Ogniska prawdopodobnie przywracają lub zużywają Koncentrację, ale interfejs gotowania nie podaje liczbowego limitu. Połącz ten ekran odpoczynku z pierwszym zbiorem Zielonej Ręki oraz kadrem farmy z kurnikami i parcelami kamieniołomu: żywność z produkcji Sanktuarium trafia do tej samej pętli rozgrywki. Jeśli późniejsza aktualizacja poda koszty wytrzymałości lub równowagę, dane powinny trafić do tej tabeli wraz z oznaczeniem wersji; do tego czasu podstawą pozostają cios, unik, blok, parowanie, pięć zaklęć i Koncentracja w obozie. Kooperacja dodaje do siedmiu innych graczy w świecie hosta bez zmiany tych działań.

Baner dodatków Steam: Walcz, dostosowuj się i ewoluuj.
Walcz, dostosowuj się i ewoluuj — oficjalny baner dodatków.

Źródła