พละกำลัง สัญญาณบอกท่า เวทมนตร์ห้าช่อง และสมาธิ

การต่อสู้แบบสตามินา

กลุ่มกำลังต่อสู้กับศัตรูชั้นยอดในป่า โดยมีแถบพลังงาน วงแหวนไฟ และพันธมิตรชื่อ Harald
ss-wildwood-fight: แถบพลังงาน วงแหวนไฟ พันธมิตร Harald

Steam เรียกระบบต่อสู้ของ Dimraeth ว่า Souls-lite: จัดการพลังงาน อ่านสัญญาณเตือนการโจมตีของศัตรู แล้วโจมตี หลบ ป้องกัน หรือปัดป้อง ชุดเวทห้าช่องวางซ้อนอยู่เหนือแถบพลังงาน ไม่ได้มาแทนที่ UI กองไฟทางการยังแสดงค่าสมาธิข้างพลังชีวิตและพลังงาน จึงมีวงจรพักฟื้นหรือมื้ออาหารอย่างน้อยหนึ่งระบบที่ใช้ทรัพยากรชนิดที่สาม ภาพการต่อสู้ Wildwood แสดงแถบพลังงาน วงแหวนไฟ และพันธมิตรชื่อ Harald ยังไม่มีการเผยแพร่ค่าความมั่นคง ข้อมูลเฟรม และทรัพยากรอื่น การปัดป้องมีทั้งในฐานะคำสั่ง และเป็นชื่อแถวประเภทกายภาพในตารางเดโมแบบปิด ซึ่งเตือนว่าเครื่องมือป้องกันบางอย่างอาจใช้ช่องเวทด้วย

กริยาความหมาย
โจมตีคำอธิบายในหน้าเกี่ยวกับระบุว่าการโจมตีเป็นการใช้พลังหลังอ่านสัญญาณเตือน ตราบใดที่ยังมีพลังงาน ภาพ Wildwood แสดงแถบพลังงานเหนือศัตรูชั้นยอดที่กำลังต่อสู้ จึงยืนยันว่าแหล่งพลังนี้อยู่บน HUD การต่อสู้ ไม่ได้มีแค่ในข้อความบรรยากาศ ภารกิจล่าที่มีชื่ออย่าง Aelwynor และ Woldroot ผู้พิทักษ์เส้นทางใช้พลังชุดเดียวกัน ไม่มีทรัพยากรแยกสำหรับบอส
หลบการหลบเป็นการกระทำลำดับที่สองในรายการ พุ่งตัวเคยเป็นแถวประเภทกายภาพในตารางเดโมแบบปิดและอาจถูกรวมเข้ากับชุดความสามารถประจำคลาสแล้ว แต่หลักฐานจากเกมปัจจุบันยังเป็นแถบพละกำลังที่ต้องใช้เพื่อออกจากเขตสัญญาณท่าโจมตี ส่วนโค้งไฟของมิโนทอร์ในภาพปะทะกลางป่าคือตัวอย่างสัญญาณสีส้มวงกว้างที่ต้องหลบผ่าน ไม่ใช่การแจกแจงเฟรมอมตะที่ซ่อนไว้ของศัตรูชั้นยอดทุกตัว
ป้องกันการป้องกันอยู่ในรายการคำสั่งสี่อย่างเดียวกัน ยังไม่มีตารางค่าทรงตัวหรือตารางค่าพละกำลังที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ จึงควรมองว่าการป้องกันเป็นการใช้พละกำลังเพื่อยืนรับท่าที่ส่งสัญญาณไว้ ไม่ใช่สูตรคำนวณความเสียหายแบบมีตัวเลข แบนเนอร์ส่วนเสริม Fight, adapt, and evolve เป็นถ้อยคำการตลาดที่อธิบายวงจรเดียวกันในช่วงเล่นระหว่างพัฒนา
ปัดป้องการปัดป้องเป็นทั้งคำสั่งต่อสู้และแถวประเภทกายภาพที่มีชื่อในตารางเวทมนตร์ของเดโมซึ่งปิดไปแล้ว เครื่องมือป้องกันบางอย่างจึงอาจใช้หนึ่งในห้าช่องเวทมนตร์ด้วย จนกว่าแพตช์จะระบุข้อมูลเฟรม การปัดป้องคือคำตอบแบบอ่านสัญญาณแล้วใช้ทรัพยากรกับสัญญาณสีส้ม มินิบอสสิบตัวของ Bounty Hunter และก้อนย้อยประหลาดของ Blob Slayer ยังใช้รายการคำสั่งชุดนี้

พละกำลัง

แสดงอยู่ในภาพการต่อสู้ Wildwood พลังนี้จำกัดการโจมตี หลบ ป้องกัน และปัดป้อง แนวหน้า (มิโนทอร์นักสู้) คือคู่ที่ระบุว่าจะได้พลังงานเพิ่มเมื่ออัปพละกำลัง จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการเลือกต้นแบบจึงเปลี่ยนความรู้สึกของแถบนี้

สัญญาณโจมตี

ภาพปะทะในป่าที่มิโนทอร์เหวี่ยงแนวไฟ และวงแหวนไฟ Wildwood รอบศัตรูชั้นยอดใช้ภาษาภาพแบบเดียวกัน: สัญญาณสีส้มเป็นวงกว้าง แล้วตามด้วยช่วงเปิดให้โจมตี ยังไม่มีการเผยแพร่จังหวะของศัตรูชั้นยอด มินิบอสสิบตัวของนักล่าค่าหัว อสูรย้อยของผู้พิชิตก้อนเมือก Woldroot ผู้พิทักษ์เส้นทางของถอนรากถอนโคน และ Aelwynor ของหัวใจแห่งพงไพร ต่างใช้ขั้นตอนอ่านสัญญาณเดียวกัน

ห้าเวท

ข้อความแนะนำเกมของ Steam ระบุว่าติดตั้งเวทมนตร์ได้ครั้งละห้าบท โดยมาจากชุดเผ่าพันธุ์ ชุดคลาส และตำราเวทที่สร้างขึ้น ชุดเวทมนตร์นี้ใช้ควบคู่กับแถบพละกำลัง ไม่ได้มาแทนที่ Light Reading ใช้ค้นหาตำราเวทพังเล่มแรก อย่าเหมารวมว่าเวทมนตร์ทุกบทใช้สมาธิ

สมาธิ

UI ทำอาหาร Campfire แสดงค่าสมาธิข้างพลังชีวิตและพลังงาน โดยมีซุปโพรงและขวดขว้างอยู่บนกระดานเดียวกัน ไม่มีการแสดงเพดานเป็นตัวเลข ให้ถือว่าเป็นทรัพยากรในค่ายจนกว่า HUD การต่อสู้จะแสดงค่านี้ ผลผลิตจากการเก็บเกี่ยวของนักปลูกมือทองจะเข้าสู่หน้าพักนี้จากฟาร์ม Sanctum

ใครใช้แถบร่วมกัน

Harald
พันธมิตรที่มีชื่อในภาพนิ่งการต่อสู้ Wildwood โดย A New Ally ชวน NPC คนแรกเข้า Sanctum และสมาคม Sanctum ชวนได้ห้าคน
สัตว์เลี้ยง
Faithful Companion ปลดล็อกสัตว์เลี้ยงหนึ่งตัว ส่วน Nine Lives ปลดล็อกเก้าตัว ภาพนิ่งระเบิดเวทมนตร์แสดงนกสีน้ำเงินในฉากต่อสู้ที่ใช้เวทมนตร์และการฟันกวาด
ผู้เล่นโหมดร่วมมือ
มีผู้เล่นอื่นได้สูงสุดเจ็ดคนในโลกของโฮสต์ ฮีโร่ของคุณที่ใช้พละกำลังจะนำเวทมนตร์และอุปกรณ์ติดตัวมา ส่วน Sanctum ของพวกเขาจะอยู่ที่เดิม

เหตุผลที่ควรสู้ต่อหลังเลเวล 25

ฝึกเขี้ยวเล็บ
ทำภารกิจผลงานแบบแบ่งขั้นให้สำเร็จที่ขั้น 1 ทำซ้ำได้ ไม่ใช่สถานะเนื้อเรื่องครั้งเดียว
ผู้ไต่ระดับ
ดันภารกิจผลงานแบบแบ่งขั้นไปถึงขั้น 3 นี่คือคำอธิบายคอนเทนต์ท้ายเกมที่เผยแพร่ แทนการใช้มาตรวัด DPS
ทหารผ่านศึกผู้เจนสนาม
เลเวล 25 คือเพดานช่วงเล่นระหว่างพัฒนา ภารกิจผลงานคือเหตุผลให้ยังอ่านสัญญาณบอกท่าต่อหลังผ่านจุดนี้

วิธีอ่านจังหวะการต่อสู้จริง

อ่านสัญญาณเตือน ใช้พลังงานเพื่อโจมตี หลบ ป้องกัน หรือปัดป้อง และเตรียมเวทห้าช่องไว้เสมอ ค่าสมาธิเป็นทรัพยากรในค่ายตาม UI ทำอาหาร จนกว่า HUD การต่อสู้จะแสดงค่านี้ สัตว์เลี้ยงและพันธมิตรที่ชักชวนมาจะร่วมการต่อสู้แม้เล่นคนเดียว: Harald มีชื่ออยู่ในภาพ Wildwood และนกสีฟ้าในภาพระเบิดเวทก็นั่งอยู่ข้างแนวฟันไฟแล้ว วีรกรรม (ลับเขี้ยว, ไต่ระดับ) เป็นเหตุผลแบบทำซ้ำได้ให้เล่นต่อหลังถึงทหารผ่านศึกช่ำชองที่เลเวล 25 มินิบอสของนักล่าค่าหัวและบอสมีชื่ออย่าง Aelwynor กับ Woldroot ใช้คำสั่งพลังงานชุดเดียวกับศัตรูชั้นยอด Wildwood ทั่วไป ดูกฎการโฮสต์และคำชี้แจงว่าไม่ใช่ MMO ได้ในหน้าโหมดร่วมมือ ส่วนคู่ที่เปลี่ยนแรงจูงใจด้านพลังงานคือแนวหน้า ซึ่งมีโบนัสพละกำลังอยู่ในตารางต้นแบบ ยังไม่มีการเผยแพร่ค่าความมั่นคง ข้อมูลเฟรม และทรัพยากรการต่อสู้อื่นนอกเหนือจากแถบที่แสดง มื้ออาหารและขวดบนกระดาน Campfire น่าจะฟื้นฟูหรือใช้ค่าสมาธิ แต่ UI ทำอาหารไม่แสดงเพดานเป็นตัวเลข ให้เชื่อมโยงหน้าพักนี้กับการเก็บเกี่ยวครั้งแรกของนักปลูกมือทอง และภาพฟาร์มที่มีเล้าไก่กับแปลงเหมือง: อาหารมาจากการผลิต Sanctum และเข้าสู่วงจรเดียวกัน หากแพตช์ภายหลังแสดงค่าพลังงานที่ใช้หรือค่าความมั่นคง ข้อมูลนั้นควรเพิ่มในตารางนี้พร้อมระบุเวอร์ชัน ระหว่างนี้คำสั่งยังคงเป็นโจมตี หลบ ป้องกัน ปัดป้อง เวทห้าช่อง และค่าสมาธิในค่าย โหมดร่วมมือเพิ่มผู้เล่นอื่นได้สูงสุดเจ็ดคนในโลกโฮสต์โดยไม่เปลี่ยนคำสั่งเหล่านี้

แบนเนอร์ส่วนเสริมของ Steam: ต่อสู้ ปรับตัว และวิวัฒน์
ต่อสู้ ปรับตัว และวิวัฒน์ — แบนเนอร์ส่วนเสริมอย่างเป็นทางการ

แหล่งข้อมูล