Aguante, señales, cinco hechizos, Concentración

Combate de aguante

Grupo luchando contra un enemigo de élite del bosque, con barra de resistencia, anillo de fuego y el aliado identificado Harald.
ss-wildwood-fight: barra de resistencia, anillo de fuego, aliado Harald.

Steam describe el combate de Dimraeth como un Souls ligero: administra la resistencia, interpreta las señales de los enemigos y luego ataca, esquiva, bloquea o desvía golpes. Los cinco hechizos equipados complementan esa barra de resistencia, no la sustituyen. La interfaz oficial de la fogata también muestra Concentración junto a la salud y la resistencia, así que al menos un ciclo de recuperación o comidas consume un tercer recurso. El combate de Wildwood aún muestra una barra de resistencia, un anillo de fuego y un aliado identificado, Harald. No se han publicado los valores de aplomo, los datos de fotogramas ni otros recursos. La parada existe como acción y también como una fila de tipo Físico con ese nombre en la tabla de la demo cerrada, lo que recuerda que algunas herramientas defensivas también podrían ocupar un espacio de hechizo.

VerboSignificado
AtacarEl texto de presentación indica que debes golpear después de interpretar una señal de ataque y mientras quede aguante. La captura de Wildwood muestra la barra de aguante sobre un élite activo, así que este recurso aparece en la interfaz de combate y no solo en el texto descriptivo. Las cacerías con nombre, como Aelwynor y Woldroot, guardián del sendero, consumen el mismo recurso; los jefes no tienen uno propio.
EsquivarEsquivar es la segunda acción enumerada. Embestida figura como una acción Física en la tabla de la demo cerrada y quizá se haya integrado en los conjuntos de clase; la prueba actual sigue siendo una barra de resistencia que se consume para salir del alcance de una señal. El arco de fuego del Minotauro en el enfrentamiento del bosque es el tipo de señal naranja amplia que debes atravesar al esquivar, no un desglose oculto de fotogramas de invulnerabilidad para cada élite.
BloquearBloquear figura en la misma lista de cuatro acciones. No se ha publicado ninguna tabla oficial de aplomo ni hoja de costos de aguante, así que debe tratarse como un gasto de aguante que permite permanecer dentro de la señal, no como una fórmula numérica de daño. El eslogan de extras Lucha, adáptate y evoluciona describe con fines publicitarios ese mismo ciclo durante el acceso anticipado.
ParadaParada es tanto esa acción como una fila Física de la tabla de hechizos de la demo cerrada, por lo que algunas herramientas defensivas también podrían ocupar una de las cinco ranuras de hechizo. Hasta que un parche publique datos de fotogramas, parar es la respuesta de interpretar y gastar ante una señal naranja. Los diez minijefes de Cazarrecompensas y la caída monstruosa de Exterminador de masas también usan esta lista de acciones.

aguante

Aparece en la captura de combate de Wildwood. Limita los golpes, las esquivas, los bloqueos y las paradas. Vanguardia (Luchador minotauro) es la combinación que obtiene aguante al aumentar Fuerza, por eso elegir un arquetipo cambia cómo se siente esta barra.

señales

La captura del choque en el bosque, con un minotauro trazando un arco de fuego, y el anillo ígneo de Wildwood alrededor de un élite muestran el lenguaje visual: amplias señales naranjas seguidas de una oportunidad para actuar. Los tiempos de los élites no se han publicado. Los diez minijefes de Cazarrecompensas, la baba monstruosa de Exterminador de babas, Woldroot, guardián del sendero, de Desarraigado y Aelwynor de El ciervo del bosque exigen interpretar las mismas señales.

cinco hechizos

La descripción general de Steam permite equipar cinco hechizos a la vez, obtenidos de conjuntos de raza, conjuntos de clase y libros de hechizos fabricados. Esa configuración complementa la barra de aguante, no la sustituye. Lectura ligera encuentra el primer libro de hechizos en ruinas. No se debe asumir que todos los hechizos gastan Concentración.

Concentración

La interfaz de cocina de la Fogata muestra Concentración junto a la salud y la resistencia, con Caldo de madriguera y frascos arrojadizos en el mismo panel. No indica ningún límite numérico. Trátala como un recurso del campamento hasta que aparezca en el HUD de combate. Las cosechas de Mano verde abastecen esta pantalla de descanso desde la granja del Santuario.

Quién comparte la barra

Harald
Aliado identificado en la captura de combate de Wildwood. Un nuevo aliado recluta al primer PNJ para el Santuario; Sociedad del Santuario recluta a cinco.
Mascotas
Compañero fiel desbloquea una mascota; Nueve vidas desbloquea nueve. La captura de la explosión mágica muestra un ave azul en un encuentro con hechizos y tajos.
Jugadores cooperativos
Hasta otros siete jugadores en el mundo del anfitrión. Tu héroe, que consume resistencia, lleva sus hechizos y equipo; su Santuario se queda atrás.

Por qué seguir luchando después de 25

Curtirse
Completa una hazaña por niveles en el nivel 1. Es repetible, no un marcador de historia de una sola vez.
Escalador de niveles
Lleva una hazaña por niveles al nivel 3. Esta es la terminología publicada para el contenido final, en lugar de un medidor de DPS.
Veterano curtido
Nivel 25, el límite del acceso anticipado. Las hazañas son el motivo para seguir interpretando señales después de alcanzar ese límite.

Cómo se interpreta realmente un combate

Interpreta la señal, gasta aguante en golpear, esquivar, bloquear o parar, y mantén cinco hechizos preparados. La Concentración es un recurso del campamento en la interfaz de cocina hasta que aparezca en una interfaz de combate. Las mascotas y los aliados reclutados participan incluso en solitario: Harald aparece identificado en la captura de Wildwood, y el pájaro azul de la imagen de la explosión mágica ya está junto a un tajo de fuego. Las gestas (Primeros cortes, Ascenso de rango) son el motivo repetible para seguir haciéndolo después de Veterano curtido en el nivel 25. Los minijefes de Cazarrecompensas y los jefes con nombre, como Aelwynor y Woldroot, usan las mismas acciones de aguante que cualquier élite de Wildwood. Consulta la página de cooperativo para conocer las reglas de alojamiento y la aclaración de que no es un MMO. La bonificación de Fuerza de Vanguardia, que cambia los incentivos del aguante, figura en la matriz de arquetipos. No se han publicado los valores de aplomo, los datos de fotogramas ni otros recursos de combate aparte de las barras mostradas. Es probable que las comidas y los frascos del panel de la Fogata restauren o consuman Concentración, pero la interfaz de cocina no muestra un límite numérico. Relaciona esa pantalla de descanso con la primera cosecha de Pulgar verde y la captura de la granja con gallineros y parcelas de cantera: los alimentos pasan de la producción del Santuario a este mismo ciclo. Si un parche posterior muestra costes de aguante o aplomo, debe añadirse a esta tabla con su versión; hasta entonces, las acciones son golpear, esquivar, bloquear y parar, además de cinco hechizos y Concentración en el campamento. El cooperativo añade hasta otros siete jugadores al mundo anfitrión sin cambiar esas acciones.

Eslogan de extras de Steam: Lucha, adáptate y evoluciona.
Lucha, adáptate y evoluciona: eslogan oficial de extras.

Fuentes