Entrada inmediata para 1-8, mundo del anfitrión, sin servidor dedicado

co-op

Tres jugadores identificados luchando contra un jefe morado en una cueva.
Tres jugadores identificados contra un jefe morado de una cueva.

El cooperativo de Dimraeth permite entrar en cualquier momento y admite hasta ocho jugadores. No es un MMO: las preguntas frecuentes oficiales indican que juegas en solitario o con amigos, no entre cientos de jugadores aleatorios. Un jugador aloja la partida mediante conexión entre pares. No hay servidores dedicados ni privados, ni pantalla dividida local. El nivel, el equipo, el inventario y los hechizos del héroe viajan contigo; la historia, los aliados reclutados y los edificios permanecen en el mundo del anfitrión. Es posible terminar el juego en solitario. El alojamiento, la incorporación y la persistencia dividida siguen esas reglas de las preguntas frecuentes y la tienda.

Límite de jugadores

Entrada inmediata para 1-8

Te incluye a ti. La captura del jefe morado de la cueva muestra a tres jugadores identificados contra un enemigo de élite, por lo que representa una sesión real y no una imagen de ocho. Dimraeth no es un MMO: juegas en solitario o con amigos, no entre cientos de jugadores aleatorios. En solitario puedes terminar el Acto 1; ocho es el límite, no un requisito. Los aliados reclutados y las mascotas participan en los encuentros cuando no hay otros humanos en la sesión. Cazarrecompensas, las misiones de historia y las hazañas no exigen una sala completa.

Alojamiento de partidas

Conexión entre pares, sin servidor dedicado

Un jugador aloja la partida. El equipo del anfitrión contiene el mundo; cuando ese jugador se desconecta, la instancia termina por esa noche, mientras los héroes viajeros conservan sus niveles y equipo. El canal de Discord para buscar grupo en discord.gg/dimraeth sirve como tablón; los errores se informan en bug-reports. Los correos son info@mudtek.dev y support@dimraeth.com. Las preguntas frecuentes no mencionan una herramienta interna para buscar grupo ni un explorador de servidores. Si una sesión alcanza el límite de ocho, debes esperar o alojar tu propio mundo y aceptar que los edificios no se combinarán. No se ofrecen pantalla dividida local ni alquiler de servidores privados.

Métodos de entrada

Teclado, ratón y mando

El FAQ enumera teclado y ratón, mando y un sistema híbrido de WASD y ratón. Steam indica compatibilidad total con mandos, incluidos DualShock y DualSense. Windows es la única plataforma marcada como disponible; Mac y Linux figuran como no disponibles. La compatibilidad con Steam Deck se afirma en el FAQ, pero aparece como Desconocida en la tienda. Considera Steam Deck sin verificar en la página de la tienda hasta que Valve o Mudtek cambien ese campo. Se incluyen la nube, las estadísticas y el préstamo familiar de Steam; la nube conserva el inventario del héroe itinerante entre equipos, pero no aloja el mundo.

Idiomas

Ocho idiomas en la tienda

El acceso anticipado incluye inglés, portugués de Brasil, chino simplificado, alemán, ruso, español de Latinoamérica, coreano y japonés. La frase de las preguntas frecuentes que aún menciona solo inglés y chino simplificado está desactualizada frente a la lista de la tienda. Las combinaciones siguen interactuando en grupos mixtos: las noticias sobre creación de personajes usan a Sacudetierra como motor de Quemadura junto a un Humano Mago que acumula fuego.

Viaja con el héroe

Nivel y progreso de Veterano curtido
El nivel del héroe viaja entre mundos, incluido el progreso hasta Veterano curtido en 25.
Equipo
Un Anillo pulido de Flor de vida equipado en el héroe viaja contigo.
Inventario y hechizos
Los libros de hechizos y los cinco hechizos equipados viajan. Puedes llevar una ranura de Bola de fuego al Goblin Caves de un amigo y dejar atrás su progreso de Larga vida al rey. Aloja la partida en el mundo cuyos edificios quieras conservar.

Permanece en el mundo anfitrión

Marcadores de historia
Que Aldea en crisis siga completada es un marcador de ese mundo. El progreso del rey goblin no vuelve contigo.
Aliados reclutados
Los cinco PNJ de Sociedad del Santuario y el de Un nuevo aliado permanecen donde los reclutaste.
Edificios
Los gallineros, el punto de ruta y los siete edificios de producción de Industrial permanecen en el Santuario del anfitrión. Dos amigos no pueden combinar esos registros.

Aloja la partida en el mundo que quieras conservar

La entrada libre admite ocho jugadores con un anfitrión entre pares. En solitario también se puede terminar el Acto 1. Conservas tus niveles, equipo y hechizos; la historia, los aliados y los edificios permanecen en el mundo. La búsqueda de grupo en Discord sirve para conocer jugadores porque no hay explorador de servidores. Ocho es el límite, no un requisito; la captura del jefe de la cueva con tres jugadores identificados muestra una sesión real. Steam Deck sigue figurando como Desconocido en la tienda pese a lo afirmado en el FAQ. Windows es el único sistema operativo indicado. DualShock y DualSense están habilitados; no hay pantalla dividida local. La nube de Steam conserva al héroe itinerante, no el mundo del anfitrión. Puedes completar Lost Caverns y levantar un Santuario antes de que se una nadie. Los aliados reclutados y las mascotas participan en los combates cuando no hay otros jugadores en la sesión. Si dos amigos buscan Industrialista, sus registros de construcción serán distintos salvo que jueguen en el mismo mundo anfitrión. El préstamo familiar no crea instancias dedicadas adicionales. El anuncio extra «Juega con amigos» es literal: para formar grupo se recurre a contactos sociales, amigos de Steam o gente con la que ya juegas.

Lo que realmente aporta un grupo mixto

Las imágenes del modo cooperativo y el ejemplo de Sacudetierra como motor de Quemadura en las noticias sobre creación de personajes recuerdan que las combinaciones interactúan. Un Minotauro Mago y un Humano Mago acumulando fuego aparecen en una imagen cooperativa oficial, no en una hoja teórica de configuraciones. Para elegir una combinación, abre arquetipos; para consultar la resistencia durante esos combates combinados, abre combate; para ver el Santuario que no puedes llevarte, abre su página. El equipo, como un Anillo pulido de Flor de vida, viaja contigo porque lo lleva el héroe. Los niveles necesarios para Veterano curtido también viajan. Los gallineros, un punto de ruta y cinco PNJ reclutados permanecen en el Santuario del anfitrión. Que Aldea en crisis siga completada es un indicador de historia de ese mundo. Ocho jugadores pueden entrar directamente en una partida del jefe de la cueva, pero no combinar dos registros de Industrial. Con un anfitrión de igual a igual, su disponibilidad determina el calendario de incursiones. Para un grupo con varios idiomas, Steam se rige por la lista de ocho idiomas de la tienda, no por los dos de las antiguas preguntas frecuentes. Puedes terminar la campaña sin amigos; lleva un grupo a la pelea del jefe de la cueva porque quieres, no porque el Acto 1 esté bloqueado en solitario. Hospeda la partida en el mundo cuyos edificios quieras conservar cuando termine la sesión.

Banner de extras de Steam: Juega con amigos.
Juega con amigos — banner de extras.

Fuentes