Entrada inmediata para 1-8, mundo del anfitrión, sin servidor dedicado

co-op

Tres jugadores identificados luchando contra un jefe morado en una cueva.
Tres jugadores identificados contra un jefe morado de una cueva.

El cooperativo de Dimraeth permite entrar en cualquier momento y admite hasta ocho jugadores. No es un MMO: las preguntas frecuentes oficiales indican que juegas en solitario o con amigos, no entre cientos de jugadores aleatorios. Un jugador aloja la partida mediante conexión entre pares. No hay servidores dedicados ni privados, ni pantalla dividida local. El nivel, el equipo, el inventario y los hechizos del héroe viajan contigo; la historia, los aliados reclutados y los edificios permanecen en el mundo del anfitrión. Es posible terminar el juego en solitario. El alojamiento, la incorporación y la persistencia dividida siguen esas reglas de las preguntas frecuentes y la tienda.

Límite de jugadores

Entrada inmediata para 1-8

Te incluye a ti. La captura del jefe morado de la cueva muestra a tres jugadores identificados contra un enemigo de élite, por lo que representa una sesión real y no una imagen de ocho. Dimraeth no es un MMO: juegas en solitario o con amigos, no entre cientos de jugadores aleatorios. En solitario puedes terminar el Acto 1; ocho es el límite, no un requisito. Los aliados reclutados y las mascotas participan en los encuentros cuando no hay otros humanos en la sesión. Cazarrecompensas, las misiones de historia y las hazañas no exigen una sala completa.

Alojamiento de partidas

Conexión entre pares, sin servidor dedicado

Un jugador aloja la partida. El equipo del anfitrión contiene el mundo; cuando ese jugador se desconecta, la instancia termina por esa noche, mientras los héroes viajeros conservan sus niveles y equipo. El canal de Discord para buscar grupo en discord.gg/dimraeth sirve como tablón; los errores se informan en bug-reports. Los correos son info@mudtek.dev y support@dimraeth.com. Las preguntas frecuentes no mencionan una herramienta interna para buscar grupo ni un explorador de servidores. Si una sesión alcanza el límite de ocho, debes esperar o alojar tu propio mundo y aceptar que los edificios no se combinarán. No se ofrecen pantalla dividida local ni alquiler de servidores privados.

Métodos de entrada

Teclado, ratón y mando

Las preguntas frecuentes enumeran teclado y ratón, mando y un método híbrido con WASD y ratón. Steam indica compatibilidad total con mandos, incluidos DualShock y DualSense. Windows es la única plataforma marcada como disponible; Mac y Linux figuran como no disponibles. La compatibilidad con Deck está afirmada por Steam en las preguntas frecuentes, pero aparece como Desconocida en la tienda. Considera Deck sin verificar en la página de la tienda hasta que Valve o Mudtek cambien ese campo. Se incluyen Steam Cloud, estadísticas y préstamo familiar; Cloud conserva el inventario del héroe viajero entre equipos, pero no aloja mundos.

Idiomas

Ocho idiomas en la tienda

El acceso anticipado incluye inglés, portugués de Brasil, chino simplificado, alemán, ruso, español de Latinoamérica, coreano y japonés. La línea de las preguntas frecuentes que aún menciona solo inglés y chino simplificado está desactualizada frente a la lista de la tienda. Las combinaciones siguen interactuando en grupos mixtos: las noticias sobre creación de personajes usan Earthshaker como estrategia basada en Quemadura junto a un Human Mage que acumula fuego.

Viaja con el héroe

Nivel y progreso de Veterano curtido
El nivel del héroe viaja entre mundos, incluido el progreso hasta Veterano curtido en 25.
Equipo
Un Anillo pulido de Flor de vida equipado en el héroe viaja contigo.
Inventario y hechizos
Los libros de hechizos y los cinco hechizos equipados viajan. Puedes llevar una ranura de Bola de fuego al Goblin Caves de un amigo y dejar atrás su progreso de Larga vida al rey. Aloja la partida en el mundo cuyos edificios quieras conservar.

Permanece en el mundo anfitrión

Marcadores de historia
Que Aldea en crisis siga completada es un marcador de ese mundo. El progreso del rey goblin no vuelve contigo.
Aliados reclutados
Los cinco PNJ de la Sociedad Sanctum y Un nuevo aliado se quedan donde los reclutaste.
Edificios
Los gallineros, un punto de ruta y los siete edificios de producción de Industrial permanecen en el Sanctum anfitrión. Dos amigos no pueden fusionar esos registros.

Aloja la partida en el mundo que quieras conservar

La entrada libre admite ocho jugadores con un anfitrión entre pares. El Acto 1 también se puede completar en solitario. Tus niveles, equipo y hechizos viajan; la historia, los aliados y los edificios se quedan. La búsqueda de grupo de Discord sirve para conocer jugadores porque no hay explorador de servidores. Ocho es el límite, no un requisito; una captura del jefe de cueva con tres jugadores identificados muestra un tamaño de sesión real. La compatibilidad de Steam Deck sigue como Desconocida en la tienda pese a lo indicado en las preguntas frecuentes. Windows es el único SO listado. Las funciones de DualShock y DualSense están activas; no hay pantalla dividida local. Steam Cloud conserva al héroe viajero, no el mundo anfitrión. Puedes completar Lost Caverns y construir un Sanctum antes de que se una nadie. Los aliados reclutados y las mascotas participan en los combates cuando no hay otro jugador en la sesión. Si dos amigos quieren completar Industrial, tendrán registros de construcción distintos salvo que jueguen en el mismo mundo anfitrión. Compartir en familia no crea instancias dedicadas adicionales. El eslogan de extras Juega con amigos es literal: el emparejamiento depende de contactos sociales, amigos de Steam o personas con quienes ya juegas.

Lo que realmente aporta un grupo mixto

Las capturas del cooperativo y el ejemplo de Earthshaker como estrategia basada en Quemadura en las noticias sobre creación de personajes recuerdan que las combinaciones interactúan. Un Minotaur Magician y un Human Mage acumulando fuego forman una imagen oficial del cooperativo, no una hoja de teoría. Para elegir combinación, abre arquetipos; para consultar stamina durante esos combates con acumulaciones, abre combate; para ver el Sanctum que no puedes llevar contigo, abre la página de Sanctum. El equipo, como una Banda pulida de Flor de vida, viaja porque pertenece al héroe. También se conservan los niveles hacia Veterano curtido. Los gallineros, un punto de ruta y los cinco PNJ reclutados permanecen en el Sanctum del anfitrión. Que Aldea en crisis siga completada es un indicador de historia de ese mundo. Ocho jugadores pueden entrar en una captura de un jefe de cueva, pero no pueden fusionar dos registros de Industrialista. Con el alojamiento entre pares, la disponibilidad del anfitrión determina el calendario de la incursión. Los idiomas de Steam para un grupo mixto siguen la lista de ocho idiomas de la tienda, no la antigua pareja de las preguntas frecuentes. Puedes terminar la campaña sin amigos; forma un grupo para recrear la captura del jefe de cueva, no porque el Acto 1 esté bloqueado en solitario. Aloja la partida en el mundo cuyos edificios quieras conservar al terminar la sesión.

Banner de extras de Steam: Juega con amigos.
Juega con amigos — banner de extras.

Fuentes