Dayanıklılık, saldırı işaretleri, beş büyü, Konsantrasyon

Dayanıklılık savaşı

Dayanıklılık çubuğu ve ateş çemberiyle ormandaki seçkin bir düşmana karşı Harald adlı müttefikle savaşan grup.
ss-wildwood-fight: dayanıklılık çubuğu, ateş çemberi, müttefik Harald.

Steam, Dimraeth savaş sistemini hafif Souls tarzı olarak tanımlıyor: dayanıklılığı yönet, düşmanın saldırı işaretlerini oku; ardından saldır, kaçın, engelle veya savuştur. Beş büyülük donanım, dayanıklılık çubuğunun yerini almaz; ona ek olarak kullanılır. Resmî kamp ateşi arayüzünde sağlık ve dayanıklılığın yanında Konsantrasyon da yer alıyor; dolayısıyla en az bir iyileşme veya yemek döngüsü üçüncü bir kaynak harcıyor. Wildwood çatışmasında da dayanıklılık çubuğu, ateş çemberi ve Harald adlı bir müttefik görülüyor. Denge değerleri, kare verileri ve ek kaynaklar açıklanmadı. Savuşturma hem bir eylem hem de kapalı demo tablosundaki adlandırılmış bir Fiziksel satır olarak bulunuyor; bu da bazı savunma araçlarının bir büyü yuvasını kullanabileceğini gösteriyor.

FiilAnlam
SaldırTanıtım metni, saldırıyı düşmanın hamle işaretini okuduktan sonra ve dayanıklılık tükenmeden yapılan harcama olarak tanımlar. Wildwood görselinde canlı bir seçkin düşmanın üzerinde dayanıklılık çubuğu görülür; yani bu kaynak yalnızca anlatı metninde değil, savaş arayüzündedir. Aelwynor ve Woldroot the Path Guardian gibi adlandırılmış avlarda da aynı kaynak kullanılır; bölüm sonu canavarlarına özel ayrı bir kaynak yoktur.
KaçınSıyrılma, listelenen ikinci eylemdir. Atılma, kapalı demo tablosundaki bir Fiziksel satırdır ve sınıf donanımlarına dâhil edilmiş olabilir; oynanabilir sürümdeki kanıt hâlâ bir saldırı işareti penceresinden çıkmak için harcadığın dayanıklılık çubuğudur. Orman çatışmasındaki Minotor'un ateş yayı, her seçkin düşmanın gizli yenilmezlik karelerini ezberlemek yerine içinden sıyrılman gereken geniş turuncu işaretlere örnektir.
EngelleEngelleme de aynı dört eylemlik listede bulunur. Resmî bir denge tablosu veya dayanıklılık maliyetleri çizelgesi yayımlanmadığından engellemeyi sayısal bir hasar formülü değil, saldırı alanında kalmanı sağlayan bir dayanıklılık harcaması olarak değerlendir. Savaş, uyum sağla ve geliş yazılı ek içerik bandı, Erken Erişim'deki aynı döngüyü pazarlama diliyle anlatır.
SavuşturmaSavuşturma hem bu eylemin hem de kapalı demonun büyü tablosundaki Fiziksel türde bir satırın adıdır; dolayısıyla bazı savunma araçları beş büyü yuvasından birini kaplayabilir. Bir güncelleme kare verilerini gösterene kadar savuşturma, turuncu işareti okuyup kaynak harcayarak verilen yanıttır. Ödül Avcısı'nın on mini patronu ve Balçık Avcısı'nın korkunç sarkıntısı da bu eylem listesini kullanır.

dayanıklılık

Wildwood savaş görselinde yer alır. Saldırı, kaçınma, engelleme ve savuşturmayı sınırlar. Vanguard (Minotor Dövüşçü), Güç geliştirirken dayanıklılık kazanan adlandırılmış eşleşmedir; bu nedenle arketip seçimi çubuğun kullanım hissini değiştirir.

işaretler

Ateşten bir yay savuran Minotor'un yer aldığı orman çatışması görseli ile seçkin düşmanın etrafındaki Wildwood ateş halkası aynı görsel dili kullanır: önce geniş turuncu saldırı işaretleri, ardından bir fırsat aralığı. Seçkin düşmanların zamanlamaları yayımlanmamıştır. Bounty Hunter'ın on mini bölüm sonu canavarı, Blob Slayer'ın devasa sarkıntısı, Uprooted'ın Woldroot the Path Guardian'ı ve The Hart of the Forest'ın Aelwynor'u için aynı okuma adımı geçerlidir.

beş büyü

Steam hakkındaki metne göre ırk ve sınıf yetenekleri ile üretilmiş büyü kitaplarından aynı anda beş büyü kuşanılır. Bu dizilim dayanıklılık çubuğunun yerine geçmez, onu tamamlar. Hafif Okuma ilk harap büyü kitabını buldurur. Her büyünün Konsantrasyon harcadığını varsayma.

Konsantrasyon

Kamp Ateşi yemek pişirme arayüzünde sağlık ve dayanıklılığın yanında Konsantrasyon; aynı panoda da Oyuk Çorbası ve fırlatılan şişeler yer alır. Sayısal üst sınır gösterilmez. Savaş arayüzünde görünene dek bunu kamp kaynağı sayın. Yeşil Parmak hasatları, Sığınak çiftliğinden bu dinlenme ekranına gelir.

Çubuğu kimler paylaşır

Harald
Wildwood savaş görselinde adı belirtilen müttefik. A New Ally, ilk NPC'yi Sığınak'a katar; Sanctum Society ise beşini aranıza katar.
Evcil hayvanlar
Sadık Yoldaş bir evcil hayvanın, Dokuz Can ise dokuzunun kilidini açar. Büyü patlaması görselinde büyü ve yarma saldırısının kullanıldığı çatışmada mavi bir kuş görünür.
Eşli oyuncular
Ev sahibinin dünyasında en fazla yedi oyuncu daha bulunabilir. Dayanıklılık kullanan kahramanınız büyülerini ve ekipmanını getirir; Sığınağı geride kalır.

25'ten sonra neden savaşmaya devam edilmeli

Diş Bileme
Kademeli bir görevin 1. kademesini tamamla. Tek seferlik hikâye işareti değildir, tekrarlanabilir.
Aşama Ustası
Kademeli bir görevi 3. kademeye çıkar. Yayımlanan oyun sonu tanımında DPS ölçer yerine bu ifade kullanılır.
Tecrübeli Kıdemli
Erken Erişim üst sınırı olan 25. seviye. Bu eşiğin ardından saldırı işaretlerini okumaya devam etmenin nedeni görevlerdir.

Bir çatışma gerçekte nasıl okunur

Saldırı işaretini okuyun; saldırı, kaçınma, engelleme veya savuşturma için dayanıklılık harcayın ve beş büyüyü hazır tutun. Bir savaş arayüzünde gösterilene kadar Konsantrasyon, yemek pişirme arayüzündeki bir kamp kaynağıdır. Yoldaş hayvanlar ve aranıza kattığınız müttefikler, tek oyunculu modda bile karşılaşmaya katılır: Wildwood görselinde Harald adı belirtilir ve büyü patlaması görselindeki mavi kuş, ateş yarığının yanında durur. Marifetler (Cutting Teeth, Tier Pusher), 25 seviyedeki Seasoned Veteran sonrasında da bunları tekrarlamanızı sağlayan nedendir. Bounty Hunter'ın mini bölüm sonu canavarları ile Aelwynor ve Woldroot gibi adlandırılmış bölüm sonu canavarlarında, rastgele bir seçkin Wildwood düşmanıyla aynı dayanıklılık eylemleri kullanılır. Sunucu kuralları ve bunun bir MMO olmadığına dair bilgi için eşli oyun sayfasına bakın. Dayanıklılık teşviklerini hangi eşleşmenin değiştirdiğini öğrenmek için arketipler tablosundaki Vanguard'ın Güç bonusuna bakın. Denge değerleri, kare verileri ve gösterilen çubukların dışındaki ek savaş kaynakları yayımlanmamıştır. Kamp Ateşi panosundaki yemekler ve iksirler muhtemelen Konsantrasyon yeniler veya harcar, ancak yemek pişirme arayüzü sayısal bir üst sınır göstermez. Bu dinlenme ekranını Green Thumb'ın ilk hasadı ve tavuk kümesleriyle taş ocağı parsellerinin görüldüğü çiftlik görseliyle birlikte değerlendirin: yiyecekler Sığınak üretiminden aynı döngüye girer. Dayanıklılık maliyetlerini veya dengeyi gösteren sonraki bir yama, sürüm damgasıyla bu tabloya eklenmelidir; o zamana kadar eylemler saldırı, kaçınma, engelleme, savuşturma, beş büyü ve kamptaki Konsantrasyon olarak kalır. Eşli oyun, bu eylemleri değiştirmeden sunucu dünyasına yedi oyuncuya kadar daha ekler.

Steam ek içerik bandı: Savaş, uyum sağla ve geliş.
Savaş, uyum sağla ve geliş — resmî ek içerik bandı.

Kaynaklar