Human、Minotaur、Elf × Brawler、Magician、Shadow
8 個種族與 6 個職業
Steam的宣傳仍承諾 1.0 將有 8 個種族與 6 個職業,共構成 48 種原型。搶先體驗版提供 3x3 組合:Human、Minotaur、Elf搭配Brawler、Magician、Shadow。Magician是官網採用的職業名稱;發售公告則將同一欄稱為Mage。角色建立新聞提到的具名組合包括Vanguard(Minotaur Brawler)、Earthshaker(Minotaur Magician)及Elemental Ranger(Human Mage)。Fairy 被列為未來使用法杖的施法者,並非目前可玩種族。可依種族、職業或可用狀態篩選面板,以免 1.0 項目遮住九種可玩組合。
Human Brawler
搶先體驗組合。上市日報導顯示Human配置使用弓與刀刃;Brawler是官網的前線職業分頁。尚未公布別稱,因此矩陣保留Human Brawler。
搶先體驗
Elemental Ranger
角色建立新聞將此組合命名為Human Mage/Elemental Ranger,可將現有火焰轉化為單體爆發攻擊。
搶先體驗
Human Shadow
搶先體驗組合。由Human搭配 9 月內容公告新增的Shadow職業。
搶先體驗
Vanguard
角色建立新聞將其命名為Vanguard;提升力量時可獲得額外stamina。
搶先體驗
Earthshaker
角色建立新聞將其命名為Earthshaker;合作模式中曾以它示範燃燒流派核心。
搶先體驗
Minotaur Shadow
搶先體驗組合。由搶先體驗 3x3 陣容中的Minotaur搭配Shadow。
搶先體驗
Elf Brawler
搶先體驗組合。Elf於搶先體驗內容公告中加入。
搶先體驗
Elf Magician
搶先體驗組合。由搶先體驗 3x3 陣容中的Elf搭配Magician/Mage。
搶先體驗
Elf Shadow
搶先體驗組合。Elf與Shadow皆為搶先體驗新增內容。
搶先體驗

現行 3×3 之外
妖精
2025 年 11 月的角色建立公告將其列為 1.0 版陣容中使用法杖的施法者,不屬於搶先體驗的 3 個種族。
1.0 目標
比較搭配
釘住兩套搶先體驗搭配,打開雙欄證據對照。
選擇搭配以比較種族、職業與備註。
Human Brawler
Human · Brawler
Elemental Ranger
Human · Magician
Human Shadow
Human · Shadow
Vanguard
Minotaur · Brawler
Earthshaker
Minotaur · Magician
Minotaur Shadow
Minotaur · Shadow
Elf Brawler
Elf · Brawler
Elf Magician
Elf · Magician
Elf Shadow
Elf · Shadow
妖精
妖精 · Magician
目前九格,海報上 48 格
9 月公告將Human、Minotaur及Elf列為可玩種族。在Elf與Shadow加入前,官網肖像與橫幅已展示Minotaur、Human、Magician及Brawler。Shadow是搶先體驗新增職業;官方 Reddit 回覆將其描述為持續傷害與減益職業,而非第二個Brawler。Brawler是前排分頁。Magician是官網的施法職業分頁;發售公告則將同一欄稱為Mage。三個種族與三個職業相組合,共有九種現行組合,而非四十八種。仍寫著可從 8 個種族與 6 個職業中選擇的附加橫幅,描述的是 1.0 規劃;可用狀態篩選器也會如此標示 Fairy 與之後推出的種族。具名配置可協助區分這九種組合:Vanguard是Minotaur Brawler,提升力量時會獲得額外stamina;Earthshaker是Minotaur Magician,合作模式介紹曾以它作為燃燒流派核心;Elemental Ranger是Human Mage,可將現有火焰轉化為單體爆發攻擊。搶先體驗新聞為Elf提供了官方第一手依據。Human Shadow、Minotaur Shadow及Elf Shadow目前尚無已公布的別名,因此在更新正式命名前,矩陣會沿用種族加職業的標籤。
角色建立、XP 與置頂技能樹
角色建立包含種族、職業、人格與外觀。人格是建立角色時的一項設定,並非第四種戰鬥職業。角色建立新聞曾展示外觀選項,但未公布滑桿數值表。離開建立畫面後,提升屬性需消耗 XP,且花費會依組合而異:Minotaur為Vanguard stamina購買力量的成本,不會與Human Mage購買施法屬性相同。置頂截圖顯示技能樹與法術書分頁,且已有 8 點投入,因此點數是投入各原型專屬技能樹,而非共用的全域清單。種族法術與職業法術會加入法術頁的five-spell配置。別預期試玩版的 46 個名稱會直接成為現行技能樹標籤;其中數列是帶有種族標記的大地或狂怒配置,可能已經重製。Fairy 是 2025 年 11 月角色建立公告中為 1.0 陣容命名的持杖施法者,不屬於三個搶先體驗種族;請用可用狀態篩選器隱藏,也不要把搶先體驗技能點花在它身上。宣傳中的其餘五個種族若不是Human、Minotaur或Elf,就不會出現在此矩陣。除了上述 XP 花費外,Sanctum製作與寵物解鎖不受所選 3x3 格影響。使用矩陣上方的種族籤(Human、Minotaur、Elf、Fairy)與職業籤(Brawler、Magician、Shadow);可用狀態籤會區分搶先體驗與僅限 1.0 的內容,計數標籤則顯示十列中還剩多少列。比較功能可將兩種現行組合釘選成雙欄羊皮紙版面,並列顯示種族、職業及範例註記。選定一格後,每種組合使用的five-spell列與Sanctum工作台系統都相同。需要戰鬥背景時,可先閱讀戰鬥頁的stamina與telegraphs,再回來選擇組合。種族橫幅附加圖是 48 原型海報;釘選在矩陣旁的技能樹截圖才是現行介面的依據。Shadow的三種組合會繼續標為Human Shadow、Minotaur Shadow及Elf Shadow,直到後續更新公布別名;名稱欄位可更新,無須新增網址。在Elf與Shadow加入 9 月公告前,官網職業分頁就已命名Magician與Brawler,因此矩陣列出的是現行陣容,而非 48 格海報的規劃工具。若想並排查看種族、職業與範例註記,而非再讀一段文字,可在比較功能釘選兩種搶先體驗組合。Fairy 會保留在矩陣下方的單獨附加列,避免 3x3 矩陣將它誤列為現行內容。
