Human, Minotaur, Elf × Brawler, Magician, Shadow
8 рас і 6 класів
У рекламі Steam досі обіцяно 8 рас і 6 класів — сітку з 48 архетипів для версії 1.0. У ранньому доступі є сітка 3x3: Human, Minotaur і Elf у поєднанні з Brawler, Magician та Shadow. Magician — назва класу на офіційному сайті; у дописі про запуск ту саму позицію названо Mage. Серед названих у новині про створення персонажа поєднань є Vanguard (Minotaur Brawler), Earthshaker (Minotaur Magician) і Elemental Ranger (Human Mage). Фею згадано як майбутню заклиначку з посохом, а не доступну расу. Фільтруйте таблицю за расою, класом або доступністю, щоб рядок версії 1.0 не приховував дев’ять ігрових поєднань.
Human Brawler
Поєднання раннього доступу. За матеріалами до дня запуску, набір Human — це лук і клинок; Brawler — офіційна вкладка бійця передньої лінії на сайті. Опублікованої назви немає, тому в таблиці лишено Human Brawler.
Ранній доступ
Elemental Ranger
У новині про створення персонажа названо Human Mage / Elemental Ranger, що перетворює вже накладений вогонь на потужні удари по одній цілі.
Ранній доступ
Human Shadow
Поєднання раннього доступу: Human і новий клас Shadow із вересневого допису про вміст.
Ранній доступ
Vanguard
У новині про створення персонажа названо Vanguard; під час прокачування Сили дає бонусний stamina.
Ранній доступ
Earthshaker
У новині про створення персонажа названо Earthshaker; у матеріалі про спільну гру наведено як приклад механіки Горіння.
Ранній доступ
Minotaur Shadow
Поєднання раннього доступу: Minotaur і Shadow зі складу 3x3.
Ранній доступ
Elf Brawler
Поєднання раннього доступу. Elf додано в дописі про вміст раннього доступу.
Ранній доступ
Elf Magician
Поєднання раннього доступу: Elf і Magician/Mage зі складу 3x3.
Ранній доступ
Elf Shadow
Поєднання раннього доступу: Elf і Shadow, обидва додані для раннього доступу.
Ранній доступ

Поза живою сіткою 3×3
Фея
У дописі про створення персонажа за листопад 2025 року її названо заклиначем із посохом для складу версії 1.0; до 3 рас раннього доступу вона не належить.
Ціль 1.0
Порівняти пари
Закріпіть дві пари раннього доступу, щоб відкрити двоколонкове досьє.
Оберіть пари, щоб порівняти расу, клас і нотатки.
Human Brawler
Human · Brawler
Elemental Ranger
Human · Magician
Human Shadow
Human · Shadow
Vanguard
Minotaur · Brawler
Earthshaker
Minotaur · Magician
Minotaur Shadow
Minotaur · Shadow
Elf Brawler
Elf · Brawler
Elf Magician
Elf · Magician
Elf Shadow
Elf · Shadow
Фея
Фея · Magician
Дев’ять доступних клітинок, 48 на плакаті
Human, Minotaur і Elf — ігрові раси у вересневому дописі. На портретах і банерах офіційного сайту вже показували Minotaur, Human, Magician і Brawler, перш ніж до них приєдналися Elf та Shadow. Shadow — новий клас раннього доступу, який в офіційних відповідях на Reddit описано як фахівця з періодичної шкоди й послаблень, а не другого Brawler. Brawler — вкладка бійців передньої лінії. Magician — вкладка заклиначів на офіційному сайті; у дописі про запуск ту саму позицію названо Mage. Поєднання цих трьох груп по три дає дев’ять доступних варіантів, а не сорок вісім. Банер додаткових матеріалів, де досі сказано про вибір із 8 рас і 6 класів, стосується версії 1.0; фільтр доступності так само позначає Фею та всі подальші раси. Іменовані набори допомагають розрізняти дев’ять варіантів: Vanguard — це Minotaur Brawler з бонусним stamina під час прокачування Сили; Earthshaker — це Minotaur Magician, наведений у матеріалі про спільну гру як основа механіки Горіння; Elemental Ranger — це Human Mage, що перетворює вже накладений вогонь на потужні удари по одній цілі. Elf походить з офіційної новини про ранній доступ. Для Human Shadow, Minotaur Shadow і Elf Shadow окремих назв ще не опубліковано, тому до появи назв у оновленні матриця використовує позначення «раса + клас».
Створення, досвід і закріплене дерево навичок
Створення персонажа охоплює расу, клас, особистість і зовнішність. Особистість — окремий параметр створення, а не четвертий бойовий клас. Варіанти зовнішності показали в новині про створення персонажа, але числової таблиці повзунків не опублікували. Після завершення створення підвищення характеристик коштує досвіду, причому ціна залежить від поєднання: для Minotaur розвиток Сили заради Vanguard stamina коштує не стільки, скільки розвиток характеристик заклинача Human Mage. На закріпленому кадрі видно вкладки «Дерево навичок» і «Книга заклинань», де вже витрачено 8 очок, отже кожен архетип має власне дерево, а не один спільний список. Расові й класові заклинання формують набір five-spell на сторінці заклинань. Не очікуйте побачити 46 назв із демоверсії серед актуальних вузлів дерева: кілька рядків демо були расовими наборами Землі чи Люті, які могли переробити. Фея — заклиначка з посохом, згадана в листопадовому дописі 2025 року про створення персонажа як частина складу версії 1.0, а не одна з трьох рас раннього доступу; приховайте її фільтром доступності й не витрачайте на неї очки навичок раннього доступу. П’ять заявлених у рекламі рас, що не є Human, Minotaur або Elf, до цієї сітки не входять. Ремесло Sanctum і відкриття улюбленців не залежать від вибраної клітинки 3x3, окрім вартості в досвіді. Користуйтеся над матрицею кнопками рас (Human, Minotaur, Elf, Фея) і класів (Brawler, Magician, Shadow); кнопки доступності відокремлюють ранній доступ від умісту лише для 1.0, а лічильник показує, скільки з десяти рядків залишилося. «Порівняння» закріплює два доступні поєднання у двоколонковій пергаментній таблиці з расою, класом і приміткою до прикладу. Після вибору клітинки панель five-spell і верстати Sanctum працюють однаково для всіх поєднань. Якщо потрібен контекст бою, прочитайте про stamina і telegraphs на сторінці бою, а потім поверніться до вибору поєднання. Додатковий банер рас — це плакат із 48 архетипами; закріплений поруч із матрицею кадр дерева навичок є свідченням актуального інтерфейсу. Три поєднання Shadow залишаються підписаними Human Shadow, Minotaur Shadow і Elf Shadow, доки майбутнє оновлення не додасть їм назви; поле назви може змінитися без додавання нових URL-адрес. На вкладках класів офіційного сайту вже були назви Magician і Brawler, перш ніж Elf та Shadow з’явилися у вересневому дописі, тому рядки матриці відображають актуальний набір, а не планувальник плаката на 48 клітинок. Закріпіть у «Порівнянні» два поєднання раннього доступу, щоб побачити поруч расу, клас і примітки до прикладів замість ще одного абзацу. Фея залишається в одному окремому рядку під матрицею, щоб сітка 3x3 не показувала її як доступну.
